가까이가면 백무빙하게 해뒀더니
근접 플레이어는 영원히 몹을 쫓아가야함
몹한데 근접 패턴이 있는게 좋을까?
누가 이 질문좀 통역좀 해줘 뭔말을 하는건지 알아먹을수가 없다
수정함
선조령의 백성 ㄱㄱ
봤는데 뭘 알려주고싶은지 모르겠어 지치는거 말함?
백 무빙 속도보다 주인공이 대쉬랑 이것저것 섞어서 추격하는 속도가 빨라야지 그래서 일정 거리 안으로 좁히면 근접전으로 바뀌게 되고
원거리 캐에게 근접공격이 없으면 완전 이상해짐 피격당해도 다른 행동패턴이 없으니 계속 뒤로 움직이기만 하거나 주인공이 옆에 바짝 붙어있는데도 허공에 활을 겨누는 등 너무 어색해짐
근거리 행동을 추가해야겠네 감사해요
원거리 공격에는 후딜을 크게 줘서 몹 원거리 공격 유도한 다음에 플레이어가 접근하게 만들 수도 있고 니맴이지
감사합니다
해당 댓글은 삭제되었습니다.
내 게임에도 똑같이 일정거리 있으면 도망가게 해두었는데. 이렇게 해두었음
1.주인공이 적의 사거리의 70%이내로 들어오면 도망감
2.주인공을 공격할때는 제자리에 서서 겨냥하고 쏨 -> 이러면 주인공이 거리좁히는 시간을 줌
3.공격딜레이가 다차면 도망안가고 일단 쏘러감
4.공격딜레이 다찰때까지 1번부터 3번반복. 이럼 할만하더라구
마인크래프트 스켈레톤 참고하면 좋을듯
누가 이 질문좀 통역좀 해줘 뭔말을 하는건지 알아먹을수가 없다
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선조령의 백성 ㄱㄱ
봤는데 뭘 알려주고싶은지 모르겠어 지치는거 말함?
백 무빙 속도보다 주인공이 대쉬랑 이것저것 섞어서 추격하는 속도가 빨라야지 그래서 일정 거리 안으로 좁히면 근접전으로 바뀌게 되고
원거리 캐에게 근접공격이 없으면 완전 이상해짐 피격당해도 다른 행동패턴이 없으니 계속 뒤로 움직이기만 하거나 주인공이 옆에 바짝 붙어있는데도 허공에 활을 겨누는 등 너무 어색해짐
근거리 행동을 추가해야겠네 감사해요
원거리 공격에는 후딜을 크게 줘서 몹 원거리 공격 유도한 다음에 플레이어가 접근하게 만들 수도 있고 니맴이지
감사합니다
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내 게임에도 똑같이 일정거리 있으면 도망가게 해두었는데. 이렇게 해두었음
1.주인공이 적의 사거리의 70%이내로 들어오면 도망감
2.주인공을 공격할때는 제자리에 서서 겨냥하고 쏨 -> 이러면 주인공이 거리좁히는 시간을 줌
3.공격딜레이가 다차면 도망안가고 일단 쏘러감
4.공격딜레이 다찰때까지 1번부터 3번반복. 이럼 할만하더라구
마인크래프트 스켈레톤 참고하면 좋을듯