내가 뿅뿅뿅 하고 파티클을 내보내다가
파티클 부모를 비활성화해버림
그래도 이미 생성된 파티클은 남을 줄 알았는데
같이 확 사라지니까
좀 그런데
둘을 나눠서 비활성화 시킨다는거말곤
방법없음?
옵션중에 이미 파티클 뿌린건 비활성화하더라도 유지된다 이런거 없음?
내가 뿅뿅뿅 하고 파티클을 내보내다가
파티클 부모를 비활성화해버림
그래도 이미 생성된 파티클은 남을 줄 알았는데
같이 확 사라지니까
좀 그런데
둘을 나눠서 비활성화 시킨다는거말곤
방법없음?
옵션중에 이미 파티클 뿌린건 비활성화하더라도 유지된다 이런거 없음?
없어
걍 하위에있는거 재생중아니면 상위오브젝트 비활성화 이런식으로해야지
결국 나눠야하는구나 .. ㅇㅋ ㄳ ㄳ
애초에 다 뿌리고 마지막 파티클 없어지고 나면 비활성화 하도록 파티클 시스템에서 설정 할수 있지 않음?
끝날을때 이벤트로 없음, 콜백함수, 딜리트, 비활성화 중에 하나 선택할수 있었던걸로 기억하는데
_fx.Stop(withChildren: true, stopBehavior: ParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClear); //라이프타임 남은것도 바로 없앰 _fx.Stop(withChildren: true, stopBehavior: ParticleSystemStopBehavior.StopEmitting); // 라이프사이클 동안 남음