2D 그래픽에 3D 주사위 굴리는거 넣으니까 도저히 예쁘게 만들 수가 없어서 2D로 제작중...
2D다보니 빛이고 중력이고 마찰력이고 그런거 없어서 대충 아래로 떨어지고 바닥에 튕기는거랑 공중이랑 바닥에서 마찰력 설정이랑 그림자 아래에 대충 그려서 만들어보았음
근데 눈금 바꾸는거 자연스럽게 하기 힘들 것 같음.
처음 움짤은 그림자 크기 고정해뒀는데 원래는 이렇게 크기도 따라가는게 정상일 것 같긴 한데... 뭔가 난잡해보여서 1번이랑 2번중에 고민중
와 고수 - dc App
튕기는게 엄청 자연스럽네. rigidbody 인가
충돌은 rigidbody에 physics material 넣었고 바닥에 튕기는건 높이랑 속도 변수 지정해서 속도에 -5 * deltatime 해주고 높이 변수에 더한다음 높이 변수 음수일때 속도 값에 -0.9f 정도 곱해서 탄성 만들었음.
카메라는 3d인가보네 함 만들어봐야겟다 굿
2d 스케일한거였구나 ㄹㅇ 고수
이런 거 보면 개발도 창의성이 필요하단 걸 느낀다..
바닥에 닿을때마다 모두의마블에서 주사위 던질때 바닥에 도넛모양으로 파동? 생기면서 숫자 바뀌는건 어떤가요
https://github.com/Rinirihiriro/dice
이거
참고해보셈
개고수네