첫 시도부터 게임엔진을 만들겠다니 뭔 놈의 미친놈인가 싶으시겠지만, 꽤나 진지하게 고민하고 결정한 겁니다만, 온라인상에서 참고자료를 찾기가 어려웠던 탓에 이렇게 질문으로 올려봅니다.
[🐣질문] 자작 게임엔진을 만드는 방법을 아시는 분 계신가요.
yshtita..(yshtitanic)
2022-07-05 12:34:00
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방법을 아냐라는 질문이 모호한데.
다렉에 물리엔진 엮어서 움직이기까지만 하는것도 엔진으로 쳐주면 그냥 여기 애들 거의다 할걸
근데 엔진이 그 기능만 있는것도 아니고 수십 수백기능이 있는데 어디까지라는 범위 없이 물어보면..
wicked engine이라고 검색해보셈 원래 혼자서 시작한건데 버거워서 여럿이서 공동 제작중임. 10년짼데 그만큼 어렵다는거 팀장 리드급 앵간한 업계 10년차도 존나 힘들허하는게 자작 엔진 만드는거임
고인물 수십명이 모여서 만드는게 게임엔진인데, 할수있겠노?
질문을 여기에, 이 내용으로 올리는걸 봐선 진짜 쌩 초보 입문자인거같은데 헬갤에 가서 아놀드 슈왈츠제네거되는법 물어보는거랑 같다고 본다
압니다
아!루
대부분 자체엔진이 진짜 노베이스부터 시작하는게 아니라 정말 최소한 DirectX나 OpenGL로 시작해서 만듬
이건 전부 3D모델이네요;;
수학 할줄 모르면 걍 포기하셈
아무리 말해도 듣지 않지만 불가능합니다. 뭐 어차피 3일 있다 흥미 사라지고 접을거잔아요?
"첫 시도부터 게임엔진을 만들겠다니 뭔 놈의 미친놈인가 싶으시겠지만, 꽤나 진지하게 고민하고 결정한 겁니다" ................원래 미친 사람들이 더 진지함. 진지하게 이상한 일을 하니까 미친거니까.
미친게 아니라 뭘 모르는거죠 둘은 다른겁니다.
막말로 만든다 쳐도 무슨 기능을 만들건데? 엔진도 결국 써본놈이 만들수있는거임...
간단하게 사진을 이용해서 화면에 띄우고, 그걸 클릭하거나 드래그해서 지정할 수 있는 기능 정도가 될 것 같네요. 다시 한 번 질문 올려서 설명해 놓긴 했습니다...
글 보고왔는데 기본기가 없는데 걍 언어부터 배우는게 맞을듯... 유튜브보고 깃 보고 해서 배껴서 만들어도 뭐가 들어갔는지 하나도 이해 못할텐데...
근뎅 유니티해도 게임엔진 안에 또 나만의 엔진 넣게 되거든요.. - dc App
유튜버중에 유영천이란분 계시다 1인자체엔진으로 인디겜 만드시는 괴수인데 라이브때 질문해봐 - dc App
최적화 같은거를 질문해야지 그런 기본을 물어보냐
그분 존나 착해서 개병신같은 좃밥질문도 답변잘해주심
그래? 예전에 복셀 게임 스팀에서 외국인들에게 평 싸늘하니까 엄청 까칠하던데..... 사실 dx12 테크데모였지 게임으로는 애매하다곤 생각했지만
질문이랑 자기게임 평싸늘해서 까칠한거랑은 좀 결이다르지
블로그만 봐도 현생 여기저기서 고생하는거 자기연구하면서 숨돌린다는게 전해져오던데... 암튼 다르다니까 뭐
푸쉬가 되고있으니 까놓고 말 한번 하자면 이런 쌩날거를 물어보는건 일단 예의가 아니라고본다
성격 좋으신건 암 예전 인터뷰도 들어봤고 컨퍼런스 라이브때 내가 질문날린것도 아 그거요 마침잘꺼냈소 느낌으로 반갑게 답변해주시더라 근데 그런사람이라 더욱 대충 우르르 컨택 퍼부어서 정신 소진시키는 건 예의가아니라는거
사실 예전엔 다들 당연한줄 알고 하긴 했음. 근데 요즘이 ddraw시대도 아니고 최소한 3d 정도는기대를 할텐데 그러기엔 개노가다가 너무 많음
뭐해야하는지 이해라도 하고싶으면 다렉 용책이라도 한번 훑어봐