지금 유니티랑 C# 독학으로 병행해서 공부하고 있습니다.
근데 유니티에서 C#을 쓸때 C#에서 공부할 때 쓰던 문법 같은 건 안 쓰고 유니티 엔진 자체에서 만든 함수를 불러서 쓰더라고요...
데이터 타입이랑 syntax만 똑같고 함수 만들 때도 유니티 자체 함수를 가져다가 바꾸는 형식으로 하던데 나중에 가면 C#에 있는 inheritance나 polymorphism, 아니면 operator overloading같은 것들도 쓰게 되나요?
만약 공부하게 된다면 뭘 중점적으로 공부하는 게 좋을까요?
유니티는 그냥 툴일뿐이고 유니티함수나 c# 쓰는거나 다 똑같은 c# 프로그래밍임 상속 오버로딩 이런거 첨엔 안익숙하고 어려울지몰라도 코딩하면 다 익숙해지고 모르고 잘한다는 없음. 결국 뭔가 무에서 유를 만드려면 니가 제대로 이해하고 설계하고 돌아가게해서 문제찾고 고치고 개선하고 할수있어야함.
결국 구조는 똑같으니까 C# 공부 잘 해두면 된다는 거죠?
c#은 ㄱㄴㄷ 임 어디가서 뭔 프로그래밍을해도 자료구조 알고리즘 같은것도 배워야하고 유니티에서 뭘하기위해선 또 유니티 나름의 아키텍쳐 개념들을 따로 더 배워야하고, 너가 배운만큼 보이는게 있을테니 c#때고 이거저거 공부하다보면 또 뭐해야할지 뭐가필요한지 스스로알거임
죄송한데 ㄱㄴㄷ가 뭔가요?
C#을 배웠다는 것은 곧 이제서야 알파벳을 배운거라는뜻
C#은 ㄱㄴㄷ등 알파벳일 뿐 그걸 활용해서 문장을 만드는건 분야마다 여러가지로 배울게 많은
아하 알겠습니다
1. 당연히 쓰게됩니다 2. 최대한 많이 공부하라고 싶은데 그러면 열정 떨어져서 넉넉히 하셔요
넵 감사합니다.
때되면 다 씁니다. - operator overloading 구현하다가 짜증나서 현실도피를 위해 갤질하고 있는 허접 복붙코더 씀 -
다른것 같긴해요 게임이 더 신경쓸게 다양하게 많은덧 - dc App
양산형 소설가중에는 한글 좆같이 못쓰는 새끼들도 있지만 그렇다고 소설쓸때 한글 잘 몰라도 된다고 하진 않잖아