기본적으로 언리얼이 메모리를 관리하기 때문인거임?


그래서 소멸자를 내가 따로 생성하지않고 알아서 언리얼이 관리하게 두는거고


물체를 삭제시킬때나 제거될때의 타이밍은 언리얼이 제공하는 인터페이스로 체크하고 뭐하면되는거고


맞나?