기본적으로 언리얼이 메모리를 관리하기 때문인거임?그래서 소멸자를 내가 따로 생성하지않고 알아서 언리얼이 관리하게 두는거고물체를 삭제시킬때나 제거될때의 타이밍은 언리얼이 제공하는 인터페이스로 체크하고 뭐하면되는거고맞나?
ㅇㅇ 가비지콜렉터가 알아서 처리한다고 괜히 소멸자 쓰다가 좆된다고 쓰지 말라 하더라
ㅇㅋㅇㅋ 굿굿 감사용