3Dμμ λκ° A1 A2 λ³μ λ§λ€μ΄μ 0 ~ 360κΉμ§ κ° λ£μΌλ©΄ κ·Έ κ°λλλ‘ μκ² νκ³ μΆμλ°
μ΄κ² λκ° μμνκ² μλνλ€
A1μ΄ μΌλ§λ λμ΄ μ κ±΄μ§ κ°λλ₯Ό μ νκ³ Β
A2κ° μ΄λ λ°©ν₯μΈμ§λ₯Ό μ ν΄μΌ νλλ° μ΄κ² κΌ¬μ¬μ μ΄μν κ³³μΌλ‘ λ μκ°
λ³μκ°μ λ°κΎΈλ©΄ λ°©ν₯μ΄ λ°λκΈ΄ νλλ° κ·Έκ²λ μ μμ΄ μλ
μ½λλ μ΄λ°λ° λ λ°κΏμΌ λ΄κ° μλνλλ‘ κ³΅μ΄ λ μκ°μ§ μλ €μ€μμλ
transform.rotation = Quaternion.Euler(A1, A2, 0);
Rigidbody rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 p = new Vector3(1*transform.rotation.x, 1 * transform.rotation.y, 0);
rigid.AddRelativeForce(p.normalized*speed);
Debug.Log("Force");
λκΈ 0