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λ°˜κ°‘λ‹€ κ²Œμ΄λ“€μ•„

1

μ €λ²ˆ μš”μ²­μ— 따라 여기도 같이 글을 올리렀 ν•œλ‹€.


μ˜€λŠ˜μ€ 프둬이 배경을 λ§Œλ“€ λ•Œ κ³ λ €ν•˜κ±°λ‚˜ μ£Όμ˜ν•˜λŠ” 것듀에 λŒ€ν•΄μ„œ μ €λ²ˆ νŽΈμ— 이어 μ•Œμ•„λ³΄λ € ν•œλ‹€.

이 κΈ€μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  배경의 μ˜λ―ΈλŠ” κ²Œμž„μ˜ μŠ€ν† λ¦¬ λ°°κ²½ 같은 것듀보단 μ‹€μ œ μΈκ²Œμž„μ˜ κ±΄μΆ•λ¬Όμ΄λ‚˜ 물건 같은 였브젝트둜써의 λ°°κ²½(κ·Έλž˜ν”½ λ¦¬μ†ŒμŠ€)에 가깝닀.



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μ €λ²ˆνŽΈμ— 이은 4λΆ€μž‘μ˜ 3편이기 λ•Œλ¬Έμ— 맨 μœ„μ˜ μ‹œλ¦¬μ¦ˆλ“€μ„ 보고 μ˜€λŠ” 것을 ꢌμž₯ν•œλ‹€.

λ¬Όλ‘  μ•ˆ 봐도 μ—˜λ“ λ§ ν”Œλ ˆμ΄ν–ˆμœΌλ©΄ μ΄ν•΄ν•˜λŠ”λ° 문제 μ—†μŒ


듀어가기에 μ•žμ„œ μ—¬κΈ°μ„  νŽΈν•œ 단어λ₯Ό μ“°κΈ° μœ„ν•΄ κ΅¬μ–΄μ²΄λ‘œ μž‘μ„±λ˜μ–΄ 있음

λ¬Έμ–΄μ²΄λ‘œ 가독성 있게 읽고 μ‹Άλ‹€λ©΄ μ„Έν‚€λ‘œμ™€ 닀크 μ†ŒμšΈλ‘œ μ•Œμ•„λ³΄λŠ” μ—˜λ“ λ§μ˜ κ·Έλž˜ν”½ λΉ„μ£Όμ–Ό λ””μžμΈ 3 (tistory.com) 개인 λ©”λͺ¨μž₯ 보면 됨




프둬이 κ³΅κ°œν•œ 변화와 μ„ λͺ…도λ₯Ό κ°€μ§„ κ·Έλž˜ν”½μ˜ 일뢀 3κ°€μ§€ μš”μ†ŒλŠ” μ΄λŸ¬ν•¨


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(μ‹€ν˜„μ„ μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ μš”μ†Œ)

1. 싀루엣 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦¬κΈ°

2. 반볡감 μ™„ν™”

3. λΌμ΄νŒ…


4λΆ€μž‘ λ‚΄λ‚΄ 3쀄 정리가 이런 μ•Œμ•„λ“£μ§€ λͺ»ν•  리슀트둜 μ‹œμž‘λœλ‹€.

14

μ’€ 더 μžμ„Ένžˆ ν‘œν˜„ν•œ 3쀄정리λ₯Ό μ•Œμ•„λ³΄μž



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(κ·Έλž˜ν”½ ν€„λ¦¬ν‹°λ‘œ μ˜μ‹ν•˜κ³  μžˆλŠ” 것)

1. μ² μ €ν•˜κ²Œ 곧은 싀루엣을 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦°λ‹€.

2. 차뢄을 μ£Όμ–΄(μ°¨λΆ„ν•¨μ•„λ‹˜) μ–΄μ¨Œλ“  λ‹¨μ‘°λ‘­κ²Œ ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.

3. λΌμ΄νŒ…μ— μ˜ν•œ μ€„μž„μƒˆλ‘œ 그림을 죄인닀.



26

μ‹œλ°œ λŒ€μ²΄ λ­λΌλŠ” 거냐


μ΄λ²ˆνŽΈμ€ 쀑간에 λ©”λ¦¬ν•˜λ¦¬λ‹ˆ ν•œκ΅­μ–΄λ‘œ λ°”κΎΈκΈ° κ³€λž€ν•œ 단어도 λ‚˜μ˜€λ‹ˆκΉŒ 이번 νŽΈμ€ 잘 μ‚΄νŽ΄λ³΄μž




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κ°„ν˜Ή 싀루엣 λͺ¨λ₯΄λŠ” μΉœκ΅¬λ“€μ΄ 있던데 짧게 μ •λ¦¬ν•˜λ©΄

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ν”νžˆ μœ€κ³½λ§Œμ„ λ‚˜νƒ€λ‚Έ 무언가라고 μ΄ν•΄ν•˜λ©΄ νŽΈν•˜λ‹€

싀루엣을 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦°λ‹€λŠ” 건 이런 λ§€λˆν•œ μœ€κ³½μ„ μ„ λ§€λˆν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ²Œ, 예λ₯Ό λ“€λ©΄ μ €λŸ° μœ€κ³½μ„ μ„ μšΈν‰λΆˆν‰ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” κ±°μž„



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이런 μ‹μœΌλ‘œ 건물을 λ°°μΉ˜ν•  λ•Œ 주둜 μ‚¬μš©ν•œλ‹€κ³  함

싀루엣이 λ­”κ°€ λ§€λˆν•˜μ§€ μ•Šκ³  μšΈν‰λΆˆν‰ν•˜μ§€?


건물의 싀루엣은 κ°•ν•œ 인상을 μ£ΌκΈ° μ‰¬μš΄λ° 직선이 κ³„μ†λ˜λ©΄ CG감, 폴리곀감 같은 게 λ‚˜νƒ€λ‚˜κΈ° 쉬움

κ·Έλž˜μ„œ 프둬은 μ„Έν‚€λ‘œμ˜ μ„ λ΄‰μ‚¬μ—μ„œ μžμ—° μ§€ν˜•μ˜ 수λͺ©μ΄λ‚˜ λ°”μœ„λ₯Ό μ €λ ‡κ²Œ μ˜λ„μ μœΌλ‘œ λ‚˜μ—΄ν•˜μ—¬ 건물의 싀루엣을 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ € 더 μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό λƒˆλ‹€κ³  함


이에 λŒ€ν•œ μ—˜λ“ λ§μ˜ μ˜ˆμ‹œλŠ”


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μ‹œμž‘ν•˜μžλ§ˆμž λ°”λ‘œ 찾을 수 μžˆλ‹€


전체적인 μ‹€λ£¨μ—£λ§Œ 봀을 λ•Œ μ•”λ²½μ—μ„œ λ‚˜λ¬΄, μŠ€ν†°λΉŒκΉŒμ§€ λ§€λˆν•œ μ„ μ΄λ‚˜ 직선을 거의 찾아보기 νž˜λ“€ μ •λ„λ‘œ λ¬΄λ„ˆμ Έ μžˆλ‹€

8



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μ‹ μˆ˜νƒ‘λ„ κ·Έλ ‡κ³  μˆ˜λ§Žμ€ κ±΄μΆ•λ¬Όλ“€μ—μ„œ 적용된 λͺ¨μŠ΅μ„ 확인할 수 μžˆλ‹€


싀루엣을 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦°λ‹€λŠ” 것은 κ·Έλž˜ν”½μͺ½ μ „λ¬Έκ°€λ“€μ΄λ‚˜ μ“Έ λ²•ν•œ 말 같은데 사싀 건좕물을 λ§Œλ“€κ±°λ‚˜ λ””μžμΈ ν•˜λ‹€ 보면 λ‹Ήμ—°ν•˜κ²Œ μƒκ°λ‚˜λŠ” 거라 μš°λ¦¬λ„ μ•Œκ³  μžˆλ‹€

μ‹ μˆ˜νƒ‘μ΄ μ •νŒ”κ°ν˜•μ΄λΌλ©΄ νŒ”κ°κΈ°λ‘₯의 폴리곀을 λ†’κ²Œ μ„Έμ›Œλ‘κ³  κ·Έ μœ„μ— 세뢀적인 λ””ν…ŒμΌμ„ λ„£μœΌλ©΄ λ˜λŠ” 것이고,

닀리가 일자둜 이어져 있으면 μ–΄μƒ‰ν•˜λ‹ˆ λ­”κ°€ μΆ”κ°€λ‘œ μ„Έμ›Œλ‘λŠ” 것이닀


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어렸을 λ•Œ 마크둜 건좕 μ’€ 쳐본 인뢕이듀은 이 싀루엣을 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦°λ‹€λŠ” 게 무슨 말인지 잘 μ•Œκ³  μžˆμ„ κ±°λ‹€

14

λˆ„κ΅¬λ‚˜ ν•  수 μžˆμ§€λ§Œ, 기술λ ₯κ³Ό λ””ν…ŒμΌμ—μ„œ μ „λ¬Έκ°€μ™€μ˜ ν™•μ—°ν•œ 차이가 λ‚˜κ²Œ 될 λΏμž„





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λ‹€μŒμœΌλ‘œ 프둬은 건물이 μ•„λ‹Œ μ˜₯외도 ν‰λ²”ν•˜κ²Œ 그리면 λ‹¨μ‘°λ‘œμš΄ 그림이 되기 쉽닀고 ν–ˆμŒ

이λ₯Ό 막기 μœ„ν•΄ 였브젝트λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•œ μ˜ˆκ°€ 사진과 κ°™μŒ

λŒ€/쀑/μ†Œ 크기의 였브젝트λ₯Ό μ€€λΉ„ν•΄μ„œ 가급적이면 같은 싀루엣이 μ—°μ†λ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ κ· ν˜•μ„ μƒκ°ν•΄μ„œ λ°°μΉ˜ν–ˆλ‹€κ³  함


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λ˜ν•œ 싀루엣을 λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦΄ 땐 κ²Œμž„ λ‚΄μ˜ 세계관을 ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ” 였브젝트λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 있으면 λ”μš± μ’‹μŒ

μ•„λž˜μ˜ 사진에선 μ˜¬λΌκ°€λŠ” 길에 광원과 κ΅­κΈ°κ°€ 배치된 λͺ¨μŠ΅μ΄λ‹€


프둬은 각 μž‘ν’ˆλ“€μ—μ„œ κ·Έ 세계닀움을 λŠλ‚„ 수 μžˆλŠ” μ‘°κ°μƒμ΄λ‚˜ μ‘°λͺ…, μ‹œμ²΄ κ΄€λ ¨ 였브젝트λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 일이 λ§Žλ‹€κ³  함

2



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μ—¬κΈ°μ„œλ„ μ²΄ν¬ν•œ 뢀뢄이 μ—†λ‹€κ³  μƒκ°ν•˜λ©΄ κ½€λ‚˜ μ–΄μƒ‰ν•˜κ³  νŠΉμƒ‰μ—†λŠ”, κ·Έμ € 풍차가 μžˆλŠ” λ§ˆμ„ μ •λ„μ˜€μ„ κ±°λ‹€

근데 μ—¬κΈ°μ„  μ•Œν„°κ³ μ›μ˜ μƒ‰κ°κ³ΌλŠ” λ‹€λ₯Έ ν•‘ν¬λΉ›μ˜ 꽃듀과 λ―Έλ“œμ†Œλ§ˆκ°€ μƒκ°λ‚˜λŠ” ꡬ쑰물과 κ·Έ μ•„λž˜μ—μ„œ μΆ€μΆ”λŠ” 비선곡 ν• λ¨Έλ‹ˆλ“€μ΄ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό λ’€μ§‘μ–΄ λ†“μœΌμ…¨λ‹€


특히 μ΄λŸ¬ν•œ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ€ 이 λ§ˆμ„μ΄ μ–΄λ– ν•œ λ§ˆμ„μΈμ§€ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ” μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ΄λ©°, λ―Έλ“œμ†Œλ§ˆ 같은 μ˜ν™”λ₯Ό λ³Έ μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό μ•ˆ λ³Έ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λ°›λŠ” λŠλ‚Œ λ˜ν•œ λ‹€λ₯΄κ² μ§€

비선곡 ν• λ¨Έλ‹ˆ μ—­μ‹œ κ³΅κ²©ν•˜κΈ° μ „μ—” 배경에 λ™ν™”λ˜μ–΄ 생동감을 μ£Όλ©΄μ„œλ„ 세계관을 ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 것이 κ°€λŠ₯μΌ€ ν•œλ‹€

이λ₯Έλ°” 배경이 μ‚΄μ•„ μˆ¨μ‰°λ‹€ 같은 κ±°μ§€

5


λ¬Όλ‘  이런 것이 ν•„μš”μ— 따라 κ·Έλ ‡κ²Œ λ°°μΉ˜λ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ” κ±°μ§€ ν•„μˆ˜μ μœΌλ‘œ 싀루엣을 λΆ€μˆ˜κ±°λ‚˜ 였브젝트λ₯Ό 이리저리 λ°°μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 건 μ•„λ‹ˆλ‹€

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 봀을 λ•Œ 컨셉 섀정이 μœ„λ°°λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ„ μ—μ„œ μœ„ν™”κ°μ„ λŠλΌμ§€ μ•Šκ³  μžμ—°μŠ€λŸ¬μ›€μ„ λŠκ»΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” 것에 μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ°μ•Όμ§€

14



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반볡감 μ™„ν™”λŠ” μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ„ 반볡적으둜 μ­‰ 이어 λΆ™μ΄λ©΄μ„œ λ‚˜μ˜€λŠ” 어색함을 μ™„ν™”ν•˜λŠ” κ±°μž„



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3D κ²Œμž„μ—μ„  μšΈνƒ€λ¦¬λ‚˜ λ‹΄μž₯의 였브젝트λ₯Ό ν‰λ²”ν•˜κ²Œ λ‚˜μ—΄ν•˜λ©΄ 반볡감이 μ•„λ¬΄λž˜λ„ λˆˆμ— λ„μ–΄λ²„λ €μ„œ μ–΄μƒ‰ν•˜κ²Œ 될 수 있음

ꡳ이 3Dκ°€ μ•„λ‹ˆμ–΄λ„ μš°λ¦¬κ°€ 어렸을 λ•Œ ν•˜κ±°λ‚˜ 봀던 μ΄λΈŒλ‚˜ λ§ˆλ…€μ˜μ§‘ 같은 μ―”κΎΈλ₯΄ κ²Œμž„λ“€μ˜ 타일듀을 생각해보면 이해가 λΉ λ₯Ό κ±°μž„


프둬은 이런 μšΈνƒ€λ¦¬λ‚˜ λ‹΄μž₯ 같은 κ²ƒλ“€μ˜ 일뢀뢄을 νŒŒκ΄΄ν•˜κ±°λ‚˜ ν•΄μ„œ 가급적 곡수λ₯Ό 듀이지 μ•Šκ³  2~3개의 였브젝트λ₯Ό μ€€λΉ„ν•΄μ„œ μ–˜λ„€λ₯Ό λ‚˜μ—΄ν•˜κ±°λ‚˜ λΈ”λ Œλ”©ν•΄μ„œ λ°˜λ³΅κ°μ„ 비ꡐ적 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ™„ν™”ν•  수 μžˆμ—ˆλ‹€κ³  함


둜데일 λ°”λ‹₯ 타일을 ν•œ 번 봐보자


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μ΄λ ‡κ²Œ μ˜μ‹ν•˜κ³  λ³΄λ‹ˆ λ­”κ°€ λ‹€λ₯Έ κ±° 같기도 ν•˜κ³ ... μ•„λ‹Œ κ±° 같기도 ν•˜κ³ ...

12

λ”± 보자마자 λ­”κ°€ μœ„ν™”κ°μ΄ λŠκ»΄μ§€κ³  그런 건 μ•„λ‹Œ κ±° κ°™λ‹€ 그치?
















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잘 보면 이 타일듀은 λŒ€κ°ν˜•μœΌλ‘œ 계속 λ°˜λ³΅λ˜λŠ” νŒ¨ν„΄μ΄ μžˆλ‹€.

κ°€ ν™•λŒ€λ‘œ 잘 μ•ˆ 보이면 λΈ”λ‘œκ·Έλ‘œ 봐봐


λ°”λ‹₯의 뢉은 μ›μ˜ μ‘°κ°λ‚œ 뢀뢄을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ κ·œμΉ™μ μœΌλ‘œ λ°°μΉ˜λ˜μ–΄ 있음

νŒŒλž€μƒ‰ 타일듀을 잘 보면 λ‹€ 같은 μ‘°κ°λ‚œ λͺ¨μ–‘μ΄μ§€λ§Œ λΈ”λ Œλ”©μ„ 톡해 μ˜…κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜ 거의 μ•ˆλ³΄μ΄κ²Œ ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 차이λ₯Ό λ§Œλ“  것을 μ•Œ 수 μžˆλ‹€!

13


μ‹€μ œ 1회차 겜 ν•˜λ‹€κ°€ 잠깐 봀을 땐 μ•„μŠ€νΌκ±°κ°€ μ•„λ‹ˆκ³ μ„œμ•Ό μœ„ν™”κ°μ΄ 거의 μ•ˆλŠκ»΄μ§ˆ κ±°μž„



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특히 지면은 ν™”λ©΄ λ‚΄ 절반 κ°€κΉŒμ΄λ₯Ό μ°¨μ§€ν•΄μ„œ 반볡감이 μ•ˆ μƒκΈ°κ²Œ 특히 μ‘°μ‹¬ν•˜κ³  μžˆλŠ” 뢀뢄이라고 함

잘 보면 λ°”λ‹₯ 타일듀이 ꡰ데ꡰ데 νŒŒκ΄΄λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 것 외에, κΉ”λ €μžˆλŠ” 천 μ—­μ‹œ μ„¬μœ  ꡬ쑰 등을 κ°μ•ˆν•˜μ—¬ μ—΄ν™”λ˜μ–΄ μžˆλŠ” κ±Έ μ•Œ 수 μžˆλ‹€



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여기도 λ°”λ‹₯을 λ˜‘κ°™μ΄ λΆ€μˆ΄μ„œ λ°˜λ³΅μ‹œμΌœλ†¨μŒμ—λ„ λΈ”λ Œλ”©μ΄λ‚˜ 에셋을 μ—¬λŸ¬κ°œ λ§Œλ“€μ–΄ λ°˜λ³΅κ°μ„ μ΅œμ†Œν•œμœΌλ‘œ ν•œ λͺ¨μŠ΅μ΄λ‹€

μ•žμ—μ„œ νˆ¬μ„κΈ°κ°€ λ‚ μ•„μ˜€λŠ” ν™˜κ²½μ— 맞게 쀑간쀑간 λ°”λ‹₯이 λ°•μ‚΄λ‚˜ μžˆλŠ” 것 μ—­μ‹œ ν˜„μ‹€κ°μ„ λ”ν•΄μ€Œ



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여기도 λ°”λ‹₯이 λ˜‘κ°™μ΄ μ μš©λΌμžˆμ§€?

μ™ μ§€ λͺ¨λ₯΄κ²Œ μ—¬κΈΈ μ§€ν‚€λŠ” μ• ν•œν…Œ λŒ€κ°€λ¦¬ κΉ¨μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 흘린 ν”Όμ˜ 흔적듀이 μ˜λ„μΉ˜ μ•Šκ²Œ λ°˜λ³΅κ°μ„ 더 μ™„ν™”μ‹œμΌœμ£ΌλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 보인닀.

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μŠ€ν†°λΉŒ μ •λ¬Έ μ—­μ‹œ μ—¬λŸ¬ μ’…λ₯˜μ˜ λͺ©μ±…κ³Ό 무기 μ˜€λΈŒμ νŠΈλ“€μ΄ λ°°μΉ˜λ˜μ–΄ 이전에 μ–΄λ–€ 일이 μžˆμ—ˆλŠ”μ§€ μ•Œ 수 있게 ν•œλ‹€

λ°”λ‹₯의 타일듀은 λ°˜λ³΅κ°μ„ μ™„ν™”μ‹œμΌœμ£Όκ³  λ°•ν˜€μžˆλŠ” 무기듀 μ—­μ‹œ 배경에 ν—ˆμ „ν•¨μ„ μ—†μ• λ©΄μ„œλ„ λ°˜λ³΅κ°μ„ μ™„ν™”μ‹œν‚¨λ‹€


λ°•ν˜€μžˆλŠ” 무기듀이 λŒ€λΆ€λΆ„ κ°κ°€μ§€μ΄λ©΄μ„œλ„ μŠ€ν†°λΉŒμ—μ„œ 주둜 λ°œκ²¬λ˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©λ˜λŠ” 무기듀이 λ°•ν˜€μžˆμ–΄ 세계관 ν‘œν˜„μ— 도움을 주기도 ν•œλ‹€

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(λͺ…암에 μ˜ν•œ μ‹ μΆ•μ„±-λ©”λ¦¬ν•˜λ¦¬)

λΌμ΄νŒ…(λΆˆλΉ›)에 μ˜ν•œ 신좕성은 κ°•ν•œ 인상을 남길 수 있기 λ•Œλ¬Έμ— λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ μ†œμ”¨λ₯Ό 보여주기 쒋은 λŒ€λͺ©μ΄λ‹€.

광원을 툭툭 놓기보단 파괴된 곳의 단면 λ“± 질감의 차이λ₯Ό μ•Œ 수 μžˆλŠ” 뢀뢄을 ν•€ 포인트둜 λΉ„μΆ”λŠ” 것이 μš”λ Ήμ΄λΌκ³  ν•œλ‹€.


근데 κ°‘μžκΈ° λ©”λ¦¬ν•˜λ¦¬λ‹ˆ λ­λ‹ˆ λΌμ΄νŒ…μ— μ‹ μΆ•μ„±μ΄λΌλ‹ˆ 뭐냐?

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일본에선 쀄어듀고 λŠ˜μ–΄λ‚œλ‹€λŠ” 동사λ₯Ό λͺ…사 ν•œ λ‹¨μ–΄λ‘œ ν‘œν˜„ν•œλ‹€.

ν•œκ΅­μ—μ„  신좕성이 μ’€ 더 κ°€κΉŒμšΈ 건데 λΆˆλΉ›μ—λŠ” μ–΄μšΈλ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ” ν‘œν˜„μ΄κΈ΄ ν•˜λ‹ˆ κ·Έλƒ₯ κ·Έλ ‡κ΅¬λ‚˜ ν•˜λ©΄ 됨

μ—¬κΈ°μ„  κ΄‘μ›μ˜ 밝기 μ •λ„μ˜ κ°œλ…μœΌλ‘œ μƒκ°ν•˜λ©΄ 이해가 λΉ λ₯Ό κ±°λ‹€



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(곡기감의 μ—°μΆœ)

μœ„μ•„λž˜ 사진을 비ꡐ해 보면 λΌμ΄νŒ…μ— μ˜ν•΄ μ‹€λ‚΄μ˜ 먼지와 곡기감이 μ—°μΆœλ˜κ³  μžˆμŒμ„ μ•Œ 수 있음


이λ₯Ό μ΄μš©ν•˜λ©΄ μ •λ³΄λŸ‰μ„ μ€„μ—¬μ„œ 본래 보여주고 싢은 것을 λ‹λ³΄μ΄κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜, 그림자λ₯Ό λ°νžˆλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ§€λ©΄μ˜ μ •λ³΄λŸ‰μ„ λŠ˜λ¦¬λŠ” 것도 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€!

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λΌμ΄νŒ… 기법듀은 κ²Œμž„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ˜ν™” μ—°μΆœμ—μ„œλ„ 많이 μ‚¬μš©λ˜κ³  μžˆλ‹€.





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λΌμ΄νŒ… 기법이 잘 μ‚¬μš©λœ κ³³ 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 단연코 화산관일거닀


이게 λ³΄λ‹ˆκΉŒ 각자 λͺ¨λ‹ˆν„°μ— 따라 μ—¬κΈ° 광원 색채가 뢉은 μƒ‰μ±„λ‘œλ„ 보이고 μ£Όν™© μƒ‰μ±„λ‘œλ„ 보이더라



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γ„Ήγ…‡μž„

근데 λ‚œ 뢉은 μƒ‰μ±„λ³΄μ΄λŠ” 게 ν™”μ‚°κ΄€ λΆ„μœ„κΈ°λž‘ λ„ˆλ¬΄ 잘 λ§žμ•„ λ–¨μ–΄μ Έμ„œ μ’‹μ•˜λ‹€.

λ„ˆλ„€λ„ λͺ¨λ‹ˆν„°λŠ” κΌ­ 색감 쒋은 κ±° 사라

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λŒμ•„μ™€μ„œ μ•žμ„œ λ§ν–ˆλ“―μ΄ κ΄‘μ›μ˜ 배치둜, λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ •λ³΄λŸ‰μ„ 쀄여 보여주고 싢은 것을 λ‹λ³΄μ΄κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜, μ–΄λ–€ 면의 μ •λ³΄λŸ‰μ„ λŠ˜λ¦¬κ±°λ‚˜ λΆ€κ°μ‹œν‚€λŠ” 것이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

μ—¬κΈ°μ„œ 광원을 μ΄λ ‡κ²Œ λ°°μΉ˜ν•œ 건 μ–΄λ–€ μ΄μœ μ˜€μ„κΉŒ?

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λΆ€κ°μ‹œν‚€κ³  싢은 μ—°μΆœμ΄ μžˆμ—ˆλ˜ 것은 μ•„λ‹κΉŒ?

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λΉ„μŠ·ν•œ 이유둜 λ””μ•„λ‘œμŠ€κ°€ μ‘°λͺ… κ°•μ‘°λ₯Ό λ°›μ§€ μ•Šκ³  μ–΄λ‘μš΄ μͺ½μ— μžˆμ—ˆλ˜ 이유 μ—­μ‹œ μΊλ¦­ν„°μ˜ μŠ€ν† λ¦¬μ™€ μ—°μΆœ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ 쑰금 고민해보면 μ•Œ 수 μžˆμ„ 것이닀.







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λ‹€μŒμ€ ν™”μ‚°κ΄€ μ—°μΆœμ˜ 핡심인 NPCκ°€ 있던 곳이닀.

μžμ„Ένžˆ λ³΄λ‹ˆ ν•œμͺ½ 뢈이 κΊΌμ Έ μžˆλŠ”λ° μ™œ μΌλΆ€λŸ¬ κΊΌλ†¨μ„κΉŒ?

λŒ€μΉ­μ„±μœΌλ‘œ μ•ˆμ •μ„± μžˆλŠ” μ—°μΆœλ„ κ°€λŠ₯ν–ˆμ„ν…λ°

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저기도 μ—°μΆœμƒ λ‚˜λ¦„ μ˜λ―ΈμžˆλŠ” ν¬μΈνŠΈμ΄λ‹€.

λ„κ°€λ‹ˆ κΈ°μ‚¬λŠ” κ°€μš΄λ° NPCλ₯Ό μ§€ν‚€κΈ° μœ„ν•΄ κ·Έμ € λ’€μ—μ„œ μ„œμžˆλŠ” κ²½ν˜Έμ›(그림자) 섀정을 κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€.

즉, μ—°μΆœμ μΈ μΈ‘λ©΄μ—μ„œ κ°€μš΄λ°μ˜ NPC보닀 λ‹λ³΄μ—¬μ„œλŠ” μ•ˆλ˜λŠ” 것이닀.


광원상 λ‚˜λ¦„ μ–΄λ‘‘κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄ μ΄λŸ¬ν•œ μ—„μ€‘ν•œ λΆ„μœ„κΈ°μ˜ μ—°μΆœμ„ λΆ€κ°μ‹œν‚¨λ‹€λ©΄ 더 쒋을 것이닀.

κ·Έλ¦Όμžλ“€μ„ 함 μžμ„Ένžˆ 봐보자

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μ™Όμͺ½μ˜ κ΄‘μ›μ˜ 밝기 수치λ₯Ό 크게 ν•˜λ©΄ 이런 μ‹μœΌλ‘œ 그림자λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 것이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€


μ™Όμͺ½μ˜ 광원이 μ—†μ—ˆκ±°λ‚˜, 였λ₯Έμͺ½ 광원이 같이 λΉ›λ‚˜κ³  μžˆμ—ˆλ‹€λ©΄ 초둝/νŒŒλž‘/λ…Έλž‘μ˜ κ·Έλ¦Όμžκ°€ λ‚˜μ˜¬ μˆ˜κ°€ μ—†μ–΄μ„œ 이런 μ‹μ˜ 그림자 μ—°μΆœμ€ λΆˆκ°€λŠ₯ν–ˆμ„ κ±°μž„

그림자 μ—°μΆœμ€ μ‹€μ œλ‘œ μ—°μΆœμͺ½μ˜ νš¨κ³Όκ°€ μžˆλŠ”λ° μ„€λͺ…ν•˜κΈ°μ—” λ‚΄μš©μ΄ μ’€ κΈΈμ–΄μ„œ μ˜ν™”μͺ½μœΌλ‘œ 찾아보면 더 ν™•μ‹€ν•œ 정보λ₯Ό 얻을 수 μžˆλ‹€

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ν™”μ‚°κ΄€ 곳곳을 λ‘˜λŸ¬λ³΄λ©΄ 이런 μ‹μœΌλ‘œ 광원과 그림자λ₯Ό 톡해 μ–΄λ–€ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μ—°μΆœν•˜κ³  κ°•μ‘°ν•˜κ³  싢은 것인지 μ•Œ 수 μžˆλŠ” 뢀뢄이 κ½€ μžˆλ‹€.






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μ—¬κΈ°κΉŒμ§€ '변화와 μ„ λͺ…도λ₯Ό κ°€μ§„ κ·Έλž˜ν”½' λΉ„μ£Όμ–Ό λ””μžμΈμ— λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄μ•˜λ‹€

μ „μž‘λ“€μ˜ μ˜€ν”Όμ…œμ„ 기반으둜 ν•œ 뢄석이기 λ•Œλ¬Έμ— μ§„μ§œ μ˜€ν”Όμ…œμ€ μ•„λ‹˜μ„ λͺ…μ‹¬ν•΄μ£Όμ—ˆμœΌλ©΄ ν•œλ‹€


λ‹€μŒμ—” 'μΈμƒμ μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœ 관점'에 λŒ€ν•΄ 써보렀 ν•œλ‹€.

이해가 μ•ˆλ˜λŠ” 곳이 μžˆμ—ˆλ‹€λ©΄ 물어봐주면 κ³ λ§™κ³ , μΆ©λΆ„ν•œ 이유λ₯Ό κ°€μ§„ ν”Όλ“œλ°± ν™˜μ˜ν•œλ‹€.


μ½μ–΄μ€˜μ„œ κ³ λ§™λ‹€

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참고자료

https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20211130134/