μ λλ©μ΄μ
μ΄ μ¬μ€ νλ μλ§λ€ μ΄λ―Έμ§κ° κ΅μ²΄λλ κ±°μμ?
μλμ²λΌ 4κ°μ μ€νλΌμ΄νΈλ₯Ό μ¬μ©νλ€λ©΄ λ€μκ³Ό κ°μ΄ μΈν νλκ² μ²λΌ
κ·Όλ° μ¬κΈ°μ κΆκΈν 건 νλ μλ§λ€ κ΅μ²΄λ νμ μκ³ ,
λ¨ νλμ μ€νλΌμ΄νΈλ§ νΉμ Stateμ λ± ν λ² κ΅μ²΄λ§ νκ³ "λ" νκ³ μΆμλ°
λ§μ½ μλμ²λΌ νλ©΄..
μ κ² λ°νμ λ§λ€ μ μ λλ©μ΄μ μ΄ νΈμΆνκ² λΌμ
------------------------------------------------------
Updateλ λλ§λ€
1. Sprite Renderer μ΄λ―Έμ§ κ΅μ²΄..
2. Sprite Renderer κ°μμ΄λ―Έμ§ κ΅μ²΄..
3. Sprite RendererΒ κ°μμ΄λ―Έμ§Β κ΅μ²΄..
:
:
μ΄ν λ°λ³΅
------------------------------------------------------
μ΄κ² μ±λ₯ μ΄μμ λ¬Έμ λ κ² κ°μμ μ΅μ ν λ°©λ²μ΄ μλμ§ μ§λ¬Έ μ¬λ¦° κ±°μΌ.
μ€ν¬λ¦½νΈλ‘ ν΅μ κ°λ₯ν κ² κ°κΈ΄ νλ°,
λ§€λ² μ€ν¬λ¦½νΈλ‘ 쑰건문μ λ κ±Έλ©΄
μ λλ©μ΄μ
ν΄λ¦½ λ£μ λλ§λ€ λ 쑰건문 κ±Έκ³ νλλ±
νμ₯μ±μ΄ μ’ λ¨μ΄μ§ κ² κ°μβ¦.
Animatorμ νλμ μ΄λ―Έμ§λ§ κ΅μ²΄λκ³ λ€λ₯Έ State λμ΄κ°κΈ° μ κΉμ§λ νλ μλ§λ€ λμνμ§ μκΈ° κΈ°λ₯μ΄ μλμ§ κΆκΈν΄μ μ μ΄λ΄€μ΄.
μ μ±μ€λ° λ΅λ³ κ³ λ§μΈκ² κ°μ.
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
μ€ κ·Έλ§μ΄ λ§λ€ κ³μ 루ν μ€μ μ ν΄λμ κ³μ λκ³ μμꡬλ. κ³ λ§λ€.. γ
μ λν° νλ‘κ·Έλλ¨Έκ° μ½λ μ¬λλ‘ μ§λ¨λ€λ©΄, μ±λ₯ μ΄μλ μμλ―.
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
γ΄γ΄ ν΄κ²°λ°λ‘λ¨ μ€ν¬λ¦½νΈ μμμ ν΅μ νλ©΄ λ§€λ² μλ‘μ΄ μ€νλΌμ΄νΈ μ μ©ν λ λ§λ€ μ€ν¬λ¦½νΈλ μμ ν΄μΌνλκ² λ, νμ₯μ±μ΄ ꡬλ°κΈ°λ κ·Έλ₯ μ λλ©μ΄ν°λ‘ μ€μ νλ €κ³ ν΄λ΄€μ΄ κ²°κ³Όμ μΌλ‘ Loop μνλ©΄ λλκ±°μλλ° λ΄κ° κ± λͺ¨μλλ€
3dλ©΄ λͺ¨λ₯ΌκΉ 2dλ 루νν΄λλ λ±ν μ±λ₯ μ΄μμμ