강의를 들어보니 보통 navmesh, rigidbody, charactercotroller로 구현하던데 게임적인 물리 상호작용을 주고싶어서 rigidbody는 배제하고싶음
그러면 navmesh, characterController가 남는데 보통 뭘로 구현하나요?
나중에 개인프로젝트로 FPS나 RPG를 만들어보고싶은데 NPC가 특정 지역 걸어다니게하는건 navmesh가 나을거같은데 characterController로도 딱히 구현
못할거같지는 않아서 뭘로 구현해야할지 잘 모르겠음 물론 어떤 기믹을 쓸지에 따라 달라지겠지만 경험이 아예없으니..
NPC를 안쓸거면 CharacterController만 사용해서 구현해도 괜찮죠? 예를들면 실시간 대전 FPS게임이라던가 생각해보니 특정 좌표만 찍어주고 NPC가 알아서
걸어다니게 하려면 RPG는 navmesh쓰는게 맞는거같기도하고
rigidbody없으면 no물리 아님?