function GameLoop()
{
if(++delay<MaxDelay)
return;
else
delay=0;
if(!isPlay)
return;
PlayerUpdate();
MonsterUpdate();
return;
}
๋๊ฐ์ง ๋ฐฉ์์ ์ฌ์ฉํจ.ย
์ฒซ๋ฒ์งธ ๋น๊ต๋ฌธ์ ๋ค๋ค๋ค๋ค(?) ํ๋ ์์ง์์ ์ค๋ ์ข๋ค.
๋๋ฒ์งธ ๋ฐฉ์์ ๊ณ ์ ๊ฒฝ์ง. ๋ฐ๋ก ์ฝ๋ฃจํด๋ฑ ์ผ๋กย ํ์์ฒดํฌํด์ false->true๋ก ์ ํํด์ผํจ
์์ ์บ๋ฆญํฐ ํ๋ ์์ ๋ฉ์ถ๋๊ฑฐ๊ตฐ... ์ธํฐ๋ ์คํ ... ์๊ฐ ๋ฉ์ถ๋๊ฑด ๋ชฌ์คํฐ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ์ค๋จํ๋๊ฑด๊ฐ?
ใ ใ ๊ทธ ๋ถ๋ถ์ PlayerUpdate() <-> MonsterUpdate ์ฌ์ด์ 1๋ฒ๋ฐฉ์์ ๋ผ์๋ฃ๋๋ฐฉ์. ํ๋ ์ด์ด๋ ์ดํํธ๋ฑ ์๊ฐ ์ํฅ์ ๋ฐ์ง์์์ผํ๊ธฐ๋๋งค. ๊ทผ๋ฐ ๋ ์ผ๋ถ์ดํํธ๋ ๋ฐ์์ผํ๋๊น ignore ๊ฐ์์ต์ ์ ๊ฑธ์ด์ ๋ฐ๋๋ ์๋ฐ๋๋ ๊ตฌ๋ถํจ.