일단 λ”± 3판 ν•΄λ΄€λŠ”λ°... μ†”μ§νžˆ λ°”λ‘œ ν•˜κΈ°μ‹«μ–΄μ Έμ„œ 껐음.
무슨 인곡지λŠ₯λͺ¨λ“œμ‘°μ°¨λ„ 이기기 μ–΄λ €μšΈμ •λ„λ‘œ λ‚œμ΄λ„κ°€ λ†’μŒ.


결둠만 λ§ν•˜μžλ©΄ μ „λž΅μ„±μ΄κ³  μžμ‹œκ³  속도빠λ₯Έλ†ˆμ΄ μž₯λ•‘μž„.

μΊλ¦­ν„°λŠ” 무슨 λ‹€μ–‘ν•œ 컨셉을 μ§€λ‹Œκ²ƒλ§ˆλƒ₯ λ†”λ’€λŠ”λ°... 크게 4κ°€μ§€λ‘œ λΆ„λ₯˜ν•˜μžλ©΄ λ²”μœ„κ³΅κ²© / 은신 / μ§€λ’° / 저격 μž„.


μ΄κ²œμžμ²΄κ°€ λ²”μœ„κ³΅κ²©, 지정곡격이 λ§Žμ€λ° λ‘˜λ‹€ κ±Έμ–΄μ„œ ν”Όν•˜λŠ”κ²Œ κ°€λŠ₯.
κ·Έλž˜μ„œ 속도가 γ…ˆγ„΄ μ€‘μš”ν•˜κ³  μ—°κ³„λ‘œ 도망가기전에 킬을 λ”°λŠ”κ²Œ γ…ˆγ„΄ μ€‘μš”ν•¨...

μŠ€ν‚¬κ³Ό 행동 ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜κ°€ μ€‘μš”ν•œλ°, λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 행동이 3초 λ‚΄μ™Έλ‘œ λͺ¨λ“  턴이 λŒμ•„μ™€λ²„λ €μ„œ μ‹€μˆ˜ λˆ„μ μ΄ 점점 μŒ“μ΄λ©΄ 사싀상 이기기 νž˜λ“€μ •λ„λ‘œ 어렀움.

그런데 μ •μž‘ μ‘°μž‘κ°μ€... μ·¨μ†ŒκΈ°λŠ₯이 μ—†λŠ”λ° νƒ€μΌν•˜λ‚˜ 잘λͺ» λˆ„λ₯΄λ©΄ κ·Έ μ§€μ κΉŒμ§€ μ­‰ 가버리기 λ•Œλ¬Έμ— μ‹€μˆ˜ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜κ°€ 맀우 치λͺ…μ μž„.

μ§„μ§œ λ„₯μŠ¨μ€ κ±°λ₯΄λŠ”κ²Œ 닡인듯;