transform.LookAt(TargetTransform);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, TargetTransform.position, ProjectileSpeed * Time.deltaTime);
์
๋ฐ์ดํธ๋ฌธ์์ ์ด๋ ๊ฒ ๋๋ฆฌ๊ณ ์๋๋ฐ, ๋ชฉํ๋ฌผ๊น์ง๋ ์๊ฐ๋๋ฐ ํ์ ๋ฐฉํฅ์ด ์์๋๋ค,
๋ชจ๋ธ๋ง ๋ฐฉํฅ๋๋ฌธ์ธ์ง ํ์ด์ด์ด ํ๋์๋ณด๋ฉด์ ๋ ๋ผ๊ฐ.. ๋ด๊ฐ ์ํ๋ ์ถ์ผ๋ก LookAt ์ด๋ป๊ฒํด์ผํด? ์๋๋ฉด ๋๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ฐฉ๋ฒ ์์๊น?
๋ชจ๋ธ๋ง ์ ๋ฉด ๊ธฐ์ค์ด Z์ถ์ด ์๋๋ผ๋ฉด ์ ๊ธฐ์ ์ถ๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ์ ์ํค๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐ์์ผ์ผ์ง ๋ญ...
Quaternion ใฑใฑ
์ด๊ฑฐ ์ฐ๋ฉด ๋ ๋ฏ
transform.Rotate();
๋ถ๋ชจ ๋ง๋ค๊ณ ํ์ด ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ ๋ง์ถฐ์ ํ์ ์์ผ์ ๋ฐฐ์นํ๊ธฐ?
๋ค๋ค๊ณ ๋ง์ฐ์ด!
๋ชจ๋ธ๋ง์ด ์๋ฅผ 0๋๋ก ์ก์๋ฏ. ๋ชจ๋ธ๋ง์ ์์ ๋๋ x์ถ์ผ๋ก 90๋ ํ์ ๋๋ ์์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ก ๋ณ๋๋ก ๋ฐฉํฅ ๊บฝ์ธ ๊ฑธ ๋ง๋์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด...