캐릭터 움직임을 캐릭터쪽이 아니라 컨트롤러에서 제어해보고 있는데
PlayerController에서 GetCharacter로 캐릭터 가져와서 ACharacter의 함수를 쓰는거(GetActorLocation같은거)까진 되는데
PlayerController에서 GetCharacter로 가져온 내 캐릭터의 StaticMesh를 회전한다던가 하는 방법은 못쓰는거야?
캐릭터 움직임을 캐릭터쪽이 아니라 컨트롤러에서 제어해보고 있는데
PlayerController에서 GetCharacter로 캐릭터 가져와서 ACharacter의 함수를 쓰는거(GetActorLocation같은거)까진 되는데
PlayerController에서 GetCharacter로 가져온 내 캐릭터의 StaticMesh를 회전한다던가 하는 방법은 못쓰는거야?
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내 캐릭터 클래스에 스태틱매쉬 컴포넌트를 추가했을때, 플레이어컨트롤러에서 캐릭터클래스를 통째로 움직이거나 회전하는건 되는데
플레이어컨트롤러에서 스태틱매쉬컴포넌트"만" 건드릴순 없냐는거
왜냐하면 카메라가 루트컴포넌트에 달려있어서 캐릭터클래스를 통쨰로 움직여버리면 카메라도 돌아가버리더라고
ㄱㅅㄱㅅ 덕분에 떠오름
global variable 쓰면 됐던 듯
전역변수 쓰니까 바로 접근되네 굿