캐릭터 움직임을 캐릭터쪽이 아니라 컨트롤러에서 제어해보고 있는데


PlayerController에서 GetCharacter로 캐릭터 가져와서 ACharacter의 함수를 쓰는거(GetActorLocation같은거)까진 되는데


PlayerController에서 GetCharacter로 가져온 내 캐릭터의 StaticMesh를 회전한다던가 하는 방법은 못쓰는거야?