μ‹  캐릭 (κ»λ°κΈ°λž‘ 수치만 λ°”κΎΌ) 을 λ§Œλ“€μ—ˆμŒ



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까만 볡면에 μ΄νŽ™νŠΈ μ»¬λŸ¬λŠ” λ³΄λΌμƒ‰μœΌλ‘œ μ œμž‘


전에 있던 캐릭은 λ°ΈλŸ°μŠ€ν˜•μ΄κ³  μ–˜λŠ” μŠ€ν”Όλ“œ + 단일곡격 μœ„μ£Όμ˜ 캐릭이라 차지속도와 이동속도, λŒ€μ‰¬μΏ¨νƒ€μž„μ΄ μž₯점이고 체λ ₯κ³Ό λ²”μœ„κ°€ 단점





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μŠ€ν‚¬ 1. λ‚œνƒ€

μ œμžλ¦¬μ—μ„œ 쳐닀보고 μžˆλŠ” λ°©ν–₯으둜 λ‚œνƒ€

μ‹œμ „ μ‹œκ°„μ€ λ¬΄ν•œμ΄κ³  λ°©ν–₯을 μ „ν™˜ν•˜κ±°λ‚˜ μ›€μ§μ΄κ±°λ‚˜ 맞으면 μŠ€ν‚¬μ΄ μ·¨μ†Œλ¨





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2. ν‘œμ‹μ΄λ™

λ‚΄ μœ„μΉ˜μ— ν‘œμ‹μ„ μ„Έμ›Œλ‘κ³  μŠ€ν‚¬μ„ μž¬μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ ν‘œμ‹μ˜ μœ„μΉ˜λ‘œ μ›Œν”„ν•¨

λ²”μœ„ λ°–μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€κ±°λ‚˜ μ§€μ†μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ ν‘œμ‹μ€ 사라짐




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3. μˆœκ°„μ΄λ™

μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ μƒνƒœλ©΄ λ‚΄κ°€ 쳐닀보고 μžˆλŠ” μ μ—κ²Œ ν‘œμ‹μ΄ 남고 μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© μ‹œ 적 μ•žμœΌλ‘œ λ°”λ‘œ μˆœκ°„μ΄λ™ν•¨

μ§€κΈˆμ€ μ•ˆλ“€μ–΄κ°€μžˆλŠ”λ° 적 μ•žμœΌλ‘œ μ›Œν”„ν•˜λŠ”κ²Œ λ¦¬μŠ€ν¬κ°€ μ’€ μžˆμ–΄μ„œ 1μ΄ˆκ°„ 무적을 쀄 μ˜ˆμ •




캐릭터 μŠ€νƒ€μΌμ„ μ’€ 치고 λΉ μ§€λŠ” 게릴라 ν˜•μ‹μ˜ 캐릭으둜 λ§Œλ“€μ–΄λ΄„

망치 κ²Œμž„μ΄λΌκ³  λ‹΅λ‹΅ν•œ 캐릭만 μžˆμ§€λŠ” μ•Šλ‹€ λΌλŠ” λŠλ‚Œμ„ 어필해보렀고 λ…Έλ ₯쀑




λ‹€μŒ μ£Ό κΉŒμ§€ λͺ©ν‘œ

- 탱컀 캐릭 μ œμž‘

- μŠ€ν‚¬ 연동 λ²„νŠΌ μ œμž‘

- 캐릭선택창과 μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 연동