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// -- μŠ€ν…Œμ΄μ§€ μ‹œμž‘κ³Ό 끝에 제거 ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 버프 / 디버프

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public void ClearOnlyCurrentStageBuff()

{

// for ( int i = 0 ; i < insts.Count - 1 ; i++ )

for ( int i = insts.Count - 1 ; i >= 0 ; i-- )

{

if ( insts[ i ].buffInfo.isOnlyCurrentStage )

{

RemoveFromInventory( insts[ i ] );

}

}

}


리슀트λ₯Ό κ²€μƒ‰ν•΄μ„œ λ­”κ°€λ₯Ό μ‚­μ œν• λ•Œ, 0 λΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•΄μ„œ μ‚­μ œν•˜λ©΄, 쀑간에 ν•˜λ‚˜ λΉ μ§ˆλ•Œλ§ˆλ‹€ 크기에 영ν–₯을 λ°›μŒ.

κ·Έλž˜μ„œ, λ§ˆμ§€λ§‰λΆ€ν„° μ²˜μŒκΉŒμ§€ κ²€μƒ‰ν•΄μ„œ μ‚­μ œλ₯Ό ν•΄μ•Όλ˜λŠ”λ°.....


κΌ­ ν•œλ‘λ²ˆμ”© λ‹Ήν•˜κ²Œ λ˜λ„€μš”. γ…Žγ…Ž