ย ย public void GetOn() //ํ๋ ์ด์ด ์
ย ย {
ย ย ย ย transform.position = new Vector3(0, 0, 2);
ย ย ย ย transform.localEulerAngles = new Vector3(90, 0, -40);
ย ย }
ย ย public void GetBack() //ํ๋ ์ด์ด ๋ฑ ๋ค
ย ย {
ย ย ย ย vecPosition2 = new Vector3(24.2f, 4.6f, 35.4f);
ย ย ย ย transform.localEulerAngles = new Vector3(183.407f, 150.09f, -1.601013f);
ย ย }
์/๋ฑย ์์น ๋ฑ ์ก์๋๊ณ ์ขํ ์ฐ๊ณ ,
์ด๋ ๊ฒ ํด๋๊ณ ๋ถ๋ฌ์ค๋๊น,
GetOn์ ๊ทธ๋ด์ธํ ์์น๋ก ๊ฐ๋๋ฐ... ์ข ๋ถ๋ ์๊ธด ํจ.
GetBack ๋ ๋ฆฌ๋ฉด ๊ฐ์๊ธฐ ๊ณต์ค์ผ๋ก ์ฌ๋ผ๊ฐ๋ค๊ฐ,
๋๊ฐ ๋ฐ๋ณตํ๋ฉด, ํ๋ฉด ๋ฐ์ผ๋ก ๋ฒ์ด๋จ...;;;
์ด๊ฑฐ ์ ์ด๋ด๊น์, ํ๋๋ค
์...์ด๊ฒ ์ขํ๊ธฐ์ค์ด ์๋๋ผ์ ๊ทธ๋ด๊ฒ ๊ฐ๋ค;; ์ ์ฒด ๋ถ์๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ก์ผ๋ฉด ๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ
๊ฒ์์์ํ ๋ vecPosition1 = this.gameObject.transform.position; vecRotation2 = this.gameObject.transform.eulerAngles; ์ด๋ ๊ฒ ์์น ์ก์๋๋ฉด, getback ๋ gameObject.transform.position = vecPosition1 gameObject.transform.eulerAngles = vecRotation2 ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์์์น๋ก ๋์๊ฐ์ผํ๋๊ฑฐ๋ผ ์๊ฐํ๋๋ฐ...์๋๋ค; ํ๋ ์ด์ด ์์น์ ๋ฐ๋ผ์ ์ขํ๊ฐ ์ง๋ฉ๋๋ก ๋ณํ๋ค ใ ใ
์๋ฌธ์๋ต... localPosition localEulerAngles ...