์คํฌ๋กค๋ทฐ ๋ฐ์ content(๋ฒํฐ์ปฌ๋ ์ด์์, ์ปจํ ์ธ ์ฌ์ด์ฆ ํผํฐ)์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ์์์ ๋๋ ค๋ฐ์์๋๋ค.
๊ทผ๋ฐ ์์ฑ ํ ๋ณด๋ฉด ์ค์ผ์ผ์ด๋ z pos๊ฐ ์ง๋๋๋๋ฐ ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑด๊ฐ์?
int yValue = 0;
ย ย ย ย for (int i = 0; i < 10; i++)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย var index = Instantiate(shopItem, new Vector3(0, yValue, 0), Quaternion.identity);
ย ย ย ย ย ย index.transform.SetParent(parent);
ย ย ย ย ย ย yValue -= 200;
ย ย ย ย }
์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์ฌ์ด์ฆ ์ง๋๋๊ณ .
int yValue = 0;
ย ย ย ย for (int i = 0; i < 10; i++)
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย var index = Instantiate(shopItem, new Vector3(0, yValue, 0), Quaternion.identity);
ย ย ย ย ย ย index.transform.SetParent(parent);
ย ย ย ย ย ย index.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
ย ย ย ย ย ย index.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
ย ย ย ย ย ย yValue -= 200;
ย ย ย ย }
์ด๋ ๊ฒ ์ก์์ฃผ๋ฉด ์ ์์ ์ผ๋ก ๋ณด์ ๋๋ค.ย
์ด์ ๊ฐ ๋ญ๊น์?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
์ฌ๊ธฐ์ instantiateInWorldSpace๋ฅผ ์ดํด๋ณด์
์๋์ ๊ฐ์ฌ!!
์ค์ค ๋๋ค์ ใ
for (int i = 0; i < 10; i++) { var index = Instantiate(shopItem, parent, false); }