์Šคํฌ๋กค๋ทฐ ๋ฐ‘์— content(๋ฒ„ํ‹ฐ์ปฌ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ, ์ปจํ…์ธ ์‚ฌ์ด์ฆˆ ํ”ผํ„ฐ)์— ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋กœ ์ž์‹์„ ๋•Œ๋ ค๋ฐ•์•˜์๋‹ˆ๋‹ค.


๊ทผ๋ฐ ์ƒ์„ฑ ํ›„ ๋ณด๋ฉด ์Šค์ผ€์ผ์ด๋ž‘ z pos๊ฐ€ ์ง€๋ž„๋‚˜๋Š”๋ฐ ์™œ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑด๊ฐ€์š”?


int yValue = 0;


ย  ย  ย  ย  for (int i = 0; i < 10; i++)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  var index = Instantiate(shopItem, new Vector3(0, yValue, 0), Quaternion.identity);


ย  ย  ย  ย  ย  ย  index.transform.SetParent(parent);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  yValue -= 200;

ย  ย  ย  ย  }


์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์‚ฌ์ด์ฆˆ ์ง€๋ž„๋‚˜๊ณ .


int yValue = 0;


ย  ย  ย  ย  for (int i = 0; i < 10; i++)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  var index = Instantiate(shopItem, new Vector3(0, yValue, 0), Quaternion.identity);


ย  ย  ย  ย  ย  ย  index.transform.SetParent(parent);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  index.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  index.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  yValue -= 200;

ย  ย  ย  ย  }


์ด๋ ‡๊ฒŒ ์žก์•„์ฃผ๋ฉด ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ๋ณด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.ย 


์ด์œ ๊ฐ€ ๋ญ˜๊นŒ์š”?