코드 분석중인데 대충 특정 경사에서 캐릭터가 못가게하려면


내 캐릭터 capsule colider height * up vector 중간 위치에서 capsule collider radius보다 조금 큰 만큼 진행방향으로 ray를 쏜 다음에


맞은 지면의 normal정보랑 중간위치랑 각도를 구한다음에 그게 slope limit보다 작으면 통과시키고 아니면 못가게 막는식으로 구현하네


ㄹㅇ 어지럽다..