(๋ ๊ฑธ๋ฆฌ๋๊ฑดย ์๋๊ณ ๋ด๊ฐ ์์ง์ผ๋๋ง ์ ๋ ์์ง์)
๊ทธ๋ฅ mesh๋ ๋ถ์๊ธฐ ์ฌ์ด๋ฐ
Skinned mesh๋ ์ด๋ป๊ฒ ๋ถ์๋์ง ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ด
์ด์ฌํ ๊ฒ์ํด๋ด๋ 3d ๋ชจ๋ธ์ ๋ธ๋ ๋์์ ๋ชธํต ํํธ๋ณ๋ก (๋ชธ, ๋จธ๋ฆฌ, ํ, ๋ค๋ฆฌ ์ด๋ฐ์)
mesh๋ง๋ค์ด์ค์ skinned mesh ํ๊ณ ๊ฐ์ด ์ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ง ์๋๋ฐ
๊ทธ๋์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ ์์ฐ๊ณ ๋ ์ด๊ฒ ์ต์ ์ด์์......... ๊ฑ ์์ ๋ Skinned mesh๋ ์ง์ใ ใ ๋๊ฒ ์๋๋ผ
์ง๊ธ์ ํํฐํด๋ก ํํธ ๋ ๋ฆฐ๊ฑฐ๊ณ ์ค์ ๋ก ๋ฟ์์ง๊ฑด ์๋..
์ฐพ์๋ณด๋๊น mesh slicer์ใ skinned mesh beta ์ง์ํ๊ณ UnitySkinnedMeshSlicer_3A๋ LimbHacker๋ ์๊ธดํ๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ๋์๊ฐ๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
์ง์ง ๋คํด๋ดค๋๋ฐ ์๋จ๋จ ใทใท
์๋๋ฉด ์ฃฝ์๋ SkinnedMesh์๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ ๋๊ฐ์ด ์๊ธด ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์์ฑํด์ ๊ทธ๊ฑธ ํ๊ดด์ํฌ์ ์์??
์ด๊ฒ.๋ง์ง - dc App
์คํ ๋ฉ๋ ์ค์๋์ฒ๋ผ ใ ใ
๊ทธ๊ฒ ์๋ผ skinned mesh๋ฅผ mesh๋ก ๋ง๋๋ ์์ ์จ๋ดค๋๋ฐ ์๊พธ ์๋จ
์ด๊ฑฐ ๋น์ฐํ ํด๋ดค์ง ์ด๊ฑฐ๋ง ๊ฐ์ง๊ณ ์ง๊ธ 12์๊ฐ์งธ ๋ง์ง๋์ค์
ํน์ skinnes mesh๋ก mesh ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฑํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์์ผ๋ฉด ์๋ ค์ค
์บ๋ฆญํฐ์ ๋ฒํ ์ค ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ณต์ฌํด์ ๊ฐ์ ธ์ค์
์์ ๊ฐ์๊ฑฐ ์์จ์ ๋ด๊ฐ ์ดํด๋ ๋ชปํ ํ๋ฅ ์ด ์ค์กฐ์ค์ตํผ์ผํธ์ธ๋ฐ ์์๋๋์ง ๋๊ฐ ๋งํด๋ณด์
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/easy-collider-editor-67880
๊ฐ์ฅ ๊ทผ์ ํ๋ ๋ต์์ด ์ด๊ฑฐ์ธ๋ฐ ์ด๊ฑธ๋ก vertex ๋น์ค๋ฌด๋ฆฌํ๊ฒ ์ ํ๊น์ง ๋๋๊ฑฐ ๊ฐ๋๋ฐ ๊ทธ ๋ค๋ก ๋ฉ์ ์์ฑํ ๋ ์ค๋ฅ ์๊ธฐ๋๋ผ....... ์ง์ง ์ด๊ฒ ๊ฐ์ฅ ๋ต์ธ๊ฑฐ ๊ฐ์์ ์ด๊ฑธ ๊ฐ์ฅ ์ฒจ์ ์๋ํ์์
์์ ์์ฐ๊ณ ์ด๊ฑธ ๋ง๋ค๊ธฐ์ ๋ด ์ค๋ ฅ์ด ๋ถ์กฑํ๊ณ
๊ฐ์ด๋ณด๊ฐ ์ดํดํ ์ ์๊ฒ ์ค๋ช ํด์ฃผ๋ฉด ํด๋ณผ๊ฒ ใ
๊ทธ๋ฅ mesh ๋ถ์๋๊ฑด ์ผ์ชฝ ํ๋ธ ์ฒ๋ผ ์ฑ๊ณตํ์ผ๋๊น, ๊ฒฐ๋ก ์ ์ผ๋ก ์บ๋ฆญํฐ ๋ชจ์์ mesh๋ง ๋ง๋ค ์ ์์ผ๋ฉด ๋ถ์ ์๋ ์๋ค๋ ์๊ฐ์์ ์ง๊ธ ๊ฐํ์๋๋ฏ
์ด๊ฑฐ ๋์์ฃผ๋ฉด ๊ณ ๋ํ๊ณ ์ง๋ฌธ ๋งจ๋ ํ๋ฌ ์์ผ์ง
์ ๋ํฐ Mesh ํด๋์ค์ ๊ดํ APIํ๋๋ ๋ชจ๋ฆ?
์ง์ง ์ง์ง ํ๋๋ ๋ชจ๋ฅด๋ ์ํ ๋ ์ ๋ํฐ ํ์ง 2๋ฌ ์ ๋ ๋๋ฏ?
์ ๋ฐ ์๋ ค์ฃผ๋ผ ์ด๊ณตํ ๊ฒ
ใฑใท
๋์ถฉ Mesh generation from skinned mesh ์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๊ฒ์ ์ต์ ์์ญ๋ฒ ํ๋ฏ ใทใท
๋ต๊ธ ๋ฌ๋ฆด ๋๊น์ง ์จ์ฐธ์์ผ์ง ํก
skinnedMeshRenderer.BakeMesh๋ผ๋๊ฑฐ๋ ์ฌ์ค ํ ๋ฒ ์จ๋ดค๋ค๊ฐ ์คํจํจ ใทใท ์ดํด ๋ชปํ๊ณ ๋ฌด์ง์ฑ์ผ๋ก ์จ์ ๊ทธ๋ฐ์ง
์๋ ๊ทธ๋ดํ์์๊ณ ๋ฉ๋ฆฌ๊ฐํ์๋ ์์ด ํ๊ดด๋ ๊ฐ์ฒด์ MeshFilter์ปดํฌ๋ํธ์ sharedMesh์ ์บ๋ฆญํฐ SkinnedMeshRenderer์์์๋ sharedMesh๋ฅผ ํ ๋นํ์
SkinnedMeshRenderer Input; MeshFilter Output; Output.sharedMesh = Input.sharedMesh; ํ๋ฉด ์ผ๋จ ๋๋๋ฐ ์์ ์ด ๋ฉ์ฌ๋ฅผ ๋ถ์ ๋ ์ธ์คํด์ค๋ฅผ ๋ฐ๋ก ์์ฑํ๋์ง ์๋ฆฌ๋ ๋ด๊ฐ ๋ชจ๋ฅด๋๊น ๋ง์ฝ ์ ๋ ๊ฒํด์ ์ค๋ฆฌ์ง๋ ๋งค์ฌ๊ฐ ์ด์ํ๊ฒ ๋๋ค ์ถ์ผ๋ฉด Output.sharedMesh = Input.sharedMesh;์ด๊ฑธ Output.sharedMesh = Input.mesh; ๋ก ๋ฐ๊ฟ๋ณด์
MeshFilter์์ฒด๊ฐ ์๋๋
์ ๊ทธ๋ฅ ๋์ด์ฃผ๋ฉด๋๋?
ใฑใทใฑใท ์๋ํด๋ด
์๋ MeshFilter๋ ํ๊ดด๋ฅผ ํํํ ์ ๊ฐ์ฒด์ MeshFilter์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ๋งํ๋๊ฑฐ์
์์งํ ์ดํด๋ 30% ์ ๋์ธ๋ฐ ์ผ๋จ ๋ถ๋ซํ๋ณด๊ฒ์
์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ์ ์ ๋ง๋ถ์ด๋ฉด SkinnedMeshRenderer Input์ ์บ๋ฆญํฐ์ SkinnedMeshRenderer์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ๋ฐ์์ค๊ณ MeshFilter Output์ ํ๊ดดํจ๊ณผ ์ค๋ธ์ ํธ์ MeshFilter์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ๋ฐ์์ ์ด๊ธฐํํด์ผ๋ผ
GameObject newMesh = new GameObject ๋์ถฉ ์ด๋ฐ ๋๋์ผ๋ก ํ๋ค์์ Instantiate(newMesh, ~, ~) ํ๋ฉด ๋ ๊น? ๋๋ ใ ใ ฃ์ ๋ ์๊ฐ์ค์ธ๋ฐ
ใด์ปดํฌ๋ํธ๊น์ง ๋ถ์ผ์ค ์๋ฉด ๊ทธ๋ ๊ฒํ๋๋ฐ ์ด๊ฑด ๋น์ฉ์ด ํฌ๋๊น MeshFilter, MeshRenderer์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ๋ฌ๋ฆฐ ํ๊ดดํจ๊ณผ ์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ฆฌํฉ์ ์ ์ธํ๊ณ ์ด๊ฑธ Instantiate์์ค๋ก ๋๊ธฐ์
์๋๋ฉด ์ ์บ๋ฆญํฐ์์ฒด์ ํ๊ดดํจ๊ณผ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๋ฃ์๋ค์ ์จ๊ฒผ๋ค๊ฐ ์ฃฝ์๋ ์บ๋ฆญํฐ์จ๊ธฐ๊ณ ํ๊ดดํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ํ๋๊ฒํด๋ณด์
์ ์ด๋ถํฐ ๋ด๊ฐ ์๋ชป ์ค๋ช ํ๋ค
์๋ ๊ฒ์ด์ผ ์ด์ ์ค๋ช ์ฒ๋ผ ์ฝ๋๋ก ํ์ง๋ง๊ณ ๊ทธ๋ฅ ์ ์บ๋ฆญํฐ ํ๋ฆฌํฉ ์์ ํ๊ดดํจ๊ณผ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ ํ๋ธํ๋ ๋ฃ๊ณ ์ฝ๋ผ์ด๋์์ ๊ณ ๊ทธ ํ๋ธ์ MeshFilter์ปดํฌ๋ํธ์ Mesh์ ์บ๋ฆญํฐ ๋ฉ์ฌ๋ฅผ ๋ฃ๊ณ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์จ๊ธฐ๊ณ ํ๋ธ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ํ์ฑํ ์ํจ๋ค ํ๊ดดํจ๊ณผ๋ฅผ ์คํํ์ ์จ๊ธธ๋ ํ๊ดด์ค๋ธ์ ํธ๋ ๊ฐ์ด ์์จ๊ฒ ํธ๋์คํผ ๊ตฌ์กฐ ์ ๋ถ๋ฆฌ์ํค๊ณ
ํ๋ฆฌํฉ์ผ๋ก ์ผ๋จ ์ฑ๊ณตํด๋ณด๊ณ ใ ใ ใ ์คใ ใ ใด์ง ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์ ๋๋
๋จธ๋ผใ ใฑ?
ใ ใ ํด๋ด
MeshRenderer๋ํ ์บ๋ฆญํฐ MeshRenderer๊ฐ ์ฐ๋ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ ๋๊ฐ์ด ์ฐ๊ณ
๋๋์ด ์๋นํ ์ข๊ณ ์ง์ ์์ ์ง๋ฌธ๊ธ ์ฌ๋ฆด๊ฑธ
destructible.GetComponent().sharedMesh = skinnedMeshRenderer.sharedMesh; ๋ก ๊ฐ์ ธ์์ (destructible์ ํ๊ดด๋ ์ค๋ธ์ ํธ) ํ๋๋ฐ inspector๋ก ๋ณด๋๊น mesh filter์ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ค์ด๊ฐ๊ธด ํ๋๋ฐ ์ด๊ฒ ๋ณด์ด์ง ์๋๋ค
ํ๊ดด์ค๋ธ์ ํธ์ MeshRenderer์ปดํฌ๋ํธ์ Materials์ ์บ๋ฆญํฐ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฃ์ผ์
๊ทธ๊ฑฐ ๋น์ฐํ์ง.......
์ ์๊ธด ํ๋ฐ ์ ์งํ ์์ ์๋ค ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ
๊ทผ๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ ํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ์ ์ฉ๋๊ฒ ์๋๋ผ ๋งจ์ฒ์์ ์๋ ๊ธฐ๋ณธ ์์ธ ๋ฉ์ฌ..
์ ์งํ์ ์๋๊ฒ ์๋๋ผ ์ง์ง ์กด๋ ์๋ค
๋ฌธ์ ์ 1. ํ์ฌ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ชจ์ต์ ๋ฉ์ฌ๊ฐ ์๋๋ผ ๊ธฐ๋ณธ ๋ชจ๋ธ ๋ฉ์ฌ / ๋ฌธ์ ์ 2. ์ง์ง ์กด๋ ์์.. ์๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ํฑ๋ณด๋ค ์์๋ฏ
์ค์ผ์ผ 100๋ฐฐ ํ๋๊น ๊ฐ์์ง๋ค
์ด์ฒด์ ๋๊ตญ์ด๋ค ์บ๋ฆญํฐ๋ ์์ ์ ์๋ ๋ชจ๋ธ๋ง์ง์ ํ๊ฑฐ์?
์บ๋ฆญํฐ์ ๋ง์ง๋ง ๋์์ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ค๋ฉด ์คํจ์ด ์ ์ฉ๋ ๋ฉ์ฌ๊ฐ ๋ชจ์ ์ด ์ ์ฉ๋ ์ต์ข ๋ฒํ ์ค ์์น ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์์ผํ๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ๊น์ง ํผ์ ๋ค ๋๊ฒ ์? ์ด๊ฒ ์ฌ์ค ๊ทธ๋ฅ ์ด๋ ค์ด๊ฑด ์๋๋ฐ ๋ ์ ๋ํฐ 2๊ฐ์์ฐจ๋ผ๋๊น ์์์ผํ ๊ฑด ๋ง๊ฑฐ๋
ํ์ง ์น ๊ฐ๋ฐ์๋ผ์ ๋น๋ฒผ๋ณด๋ฉด ๋ ์ง๋?
์๋ญ์ผ ๊ทธ๋ผ ๊ธ๋ฐฉ ์ฐพ์๋ฏ
์ง์ ํ ๋ชจ๋ธ๋ง ์๋๊ณ ์ ๊ฑฐ ๊ทธ๋ฅ free 3d model ๋ญ ์ด๋ฐ๋ฐ์ ๊ฐ์ ธ์จ ๋ชจ๋ธ๋ง์
์ ๋ฐ ์๋ ค์คญ
์ผ๋จ vertice ๋ผ๋๊ฑฐ ์์ฒด๋ฅผ ๋ชฐ๋ฆ ใ ใ
๋ญ์ง ๋ชจ๋ฅด๋๋ฐ ์๋ ค์ฃผ๋ฉด ์ ๋ฐ๋ผํ ์์ ์ ์์ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ
https://answers.unity.com/questions/1679610/get-vertex-coordinates-from-gameobject-mesh.html
๋์ถฉ ์ด๋ฐ๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด์ ๋น๋ฒผ๋ณด๋ฉด ๋๋
์ด๊ฑฐ ํจ ๋ด๋ณด์ ์ด๊ฑด ํ ์คํธ ์ํด๋ด์ ๋ชจ๋ฆ๋๋
https://answers.unity.com/questions/603081/realtime-vertex-position-of-a-skinnedmesh.html
var mesh = gameObject.GetComponent().mesh; var vertices = mesh.vertices; foreach (var t in vertices) { var direction = transform.TransformPoint(t); }
์ด๊ฑธ๋ก vertices๊ฐ์ ธ์ค๋๊ฑด ์๊ฒ ๋๋ฐ ์ฌ๊ธฐ์ triangle์์ฑ์ ์ด์ผ ํด์ผํ๋์ง๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
์๋ ํธ๋ผ์ด์ต๊ธ์ ๊ธฐ์กด๊บผ ์จ๋ ๋ฌธ์ ์์๊ฑฐ์ ๋ฒํ ์ค๋ง ์ฌํ ๋นํด๋ ๊ด์ฐฎ์๊ฑฐ์
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฃฝ์๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๋ ์ฝ๋์์ ๋ง ๋ณธ์ฒด์จ๊ธฐ๊ณ ์ดํํธ ๋ํ๋ด๊ณ ํ ๊ฑฐ์๋ ๊ฑฐ๊ธฐ์ ํ๊ดดํจ๊ณผ ๋ฉ์ฌ์ ๋ฒํ ์ค์๋ค๊ฐ๋ง ํ ๋น์ ํด๋ณด์
์๋ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋ก ์ ์ฒซ๋งํฌ๋ ์คํจ๋๋ฉ์ฌ๋ก๋ถํฐ ๋ง์ง๋ง ๋ฒํ ์ค ์ขํ๋ ๋ชป๊ฐ์ ธ์ค๊ณ ๋๋ฒ์งธ๊ป ๋ด์ผ๋จ
var mesh = new Mesh(); skinnedMeshRenderer.BakeMesh(mesh, true); destructible.GetComponent().vertices = meshVertices.ToArray();
์ผ๋จ ์ด๋ ๊ฒ ์ง๋ดค๊ณ ์๋์๊ฐ๊ฑฐ ๊ฐ๊ธดํ๋ฐ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ '์คํจ๋๋ฉ์ฌ๋ก๋ถํฐ ๋ง์ง๋ง ๋ฒํ ์ค ์ขํ๋ ๋ชป๊ฐ์ ธ์ค๊ณ ๋๋ฒ์งธ๊ป ๋ด์ผ๋จ' ์ด๊ฑฐ๋ ์ดํด ๋ชปํ๋ค ใ
๊ฑ ์์๊ป ์๋๋๊น ๋๋ฒ์งธ๊บผ ๋ณด๋ผ๋์๋ฆฐ๋ฐ ์ํ๊ณ ์๋๊ฑฐ๊ฐ๋ค
์.. mesh๋ผ๋ ํ์ ์ ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ์๋์๊ตฐ
MeshFilter๋ SkinnedMeshRenderer๊ฐ ์ปดํฌ๋ํธ์ Mesh๋ ์ด ๋ ์์์๋ ๋ฉ์ฌ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ด๋ ํด๋์ค
var mesh = new Mesh(); skinnedMeshRenderer.BakeMesh(mesh, true); destructible.GetComponent().mesh.vertices = meshVertices.ToArray();
Mesh.vertices is too small. The supplied vertex array has less vertices than are referenced by the triangles array...........................
์๋ฑํ ๋ฉ์ฌ๋ฅผ ๋ฐ์์จ๊ฑฐ๊ฐ๊ธฐ๋ํ๊ณ
var mesh = new Mesh(); skinnedMeshRenderer.BakeMesh(mesh, true); var destructibleMesh = destructible.GetComponent().mesh; destructibleMesh.Clear(); destructibleMesh.vertices = meshVertices.ToArray(); ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ผ๋ค. ์ ๋ ๋๋ผ
์๋ผ ์๋ผ ์๋ผ ์๋ผ~~~~~~~ ์๋ผ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
์ฝ๋๊ฐ ๋จผ๊ฐ ์ข ์ด์ํ๋ฐ
์ง์ง ์ฃฝ์ด๋ ์๋๋ค ์ด๊ฑฐ
์๋ฌ ๋ค ํด๊ฒฐํ๋๋ฐ ํ๊ดด์ค๋ธ์ ํธ์ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์๋ณด์ธ๋ค ์...........์ง์ง ์................. ๋ด ์ฃผ๋ง
ใ ใ ใ ใ ๋์ใ ์ฃผ์ญ์์ค ์ ์๋ ์ด๋ก ์ ๋์ด์ผํ๋๊ฒ ์๋๊ฐ ์ถ์๋ฐ
Clear()๊ฐ ์๋ฌ๋ ํด๊ฒฐํด์คฌ๋๋ฐ ์ง์ง ๋ค Clearํด๋ฒ๋ ค์ ์๋ณด์ด๋๋ฏ..
๋ง๋ค ์ฝ๋ ์ด์ํ๊ฑฐ
๋ฌด์ง์ฑ ๋ณต๋ถํ๋ค ๋ณด๋๊น ์ด์ํ๋ค
๊ณ ๋ง๋ค ํด๊ฒฐํ์ด
var destructibleMesh = destructible.GetComponent().mesh; skinnedMeshRenderer.BakeMesh(destructibleMesh, true); destructibleMesh.vertices = meshVertices.ToArray();
skinnedMeshRenderer.BakeMesh(destructibleMesh, true); ์ด๋ฏธ ์ด๋ถ๋ถ์์ ๋ณต์ฌ๊ฐ ์ด๋ค์ง๊ฑฐ๋ผ destructibleMesh.vertices = meshVertices.ToArray(); < ์ด๊ฑด ์ง์๋ ๋ ๊ฑธ
ํ ์คํธ ํด๋ณด๋๊น ๊ทธ๋ฅ BakeMeshํจ์๋ง ์์ด๋ ๋จ
๋ง์ฆ.. ๊ทธ๋ฅ var destructibleMesh = destructible.GetComponent().mesh; skinnedMeshRenderer.BakeMesh(destructibleMesh, true); destructible.GetComponent().sharedMesh = destructibleMesh; ์ผ์ผ ํด์
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Mesh Collider๋ฅผ ์ฒจ์จ๋ณด๋๋ฐ convex ์ฒดํฌ ํด์ค์ผ ํ๋๋ผ
์์ฝ๋๋ฅผ ๋ ๊ฐ๋ตํํด์ skinnedMeshRenderer.BakeMesh(destructible.GetComponent().mesh, true); ์ด๊ฑฐ ํ์ค๋ก๋ ๋๋ค๋๊ฒ ๋ด ์์์ ํจ ํด๋ณด์
ํด๋ณด๊ฐ์
๋๋๊ตฐ ใ ใ ๊ตฟ
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=103723&page=1
์ ๋ ์ด์ ๊ณ ๋ํ์ ์ง๋ฌธํด์ผ๊ฒ ๋ค ์ง์ง ์ง๋ ท๋ค ์ธ๋๊ฐค!
์๋ฐ๊บผ.. ์ง์ง ์ด๊ฒ ๋ณด๋ฉด ์ด๋ ๊ฒ ์ฌ์ด๊ฑด๋ฐ ์ด๊ฑธ ...์ด๋ ๊ฒ ๊ณ ์ํ๋ค๊ณ .......?
์ง์ง ๋๋ฌด ๋๋ฎค
๋กํ
์ฌ๋ํด
์ด์ ๊ณ ๋ ํ์ ์ง๋ฌธํจ
์ง์ง๋จ?
๋ง ๋์ ์ทจํ์ํ์ ๋ฉ์ฌ๊ฐ ๋ณต์ฌ๋์ด ๋ค์ด์ค๋๊ฑฐ ํ์ธ๋์?
๋๋ฐฐํด์ 10๋ถ ์ ์ง๋์์ ใ ใ ์ง์ง ๋จ. ๋ถ์๋๊ฑฐ๊น์ง ํด์ ์ฌ๋ ค๋ณด๊ฐ์. ใฑใทใฑใท ใ ใ ใ