์ฌ๊ธฐ์ nearEnemyTarget์ ์ ์์น์ ์บ๋ฆญํฐ๋ ์ ๋ฐ์์ผ๋ก ์ง๋๊น ์ ์ชฝ์ผ๋ก ํ์ ์ ๋จ
์นด๋ฉ๋ผ๋ ์ ๋ฐ์์ผ๋ก rotation์ฃผ๋ฉด ์๋จ 3์ธ์นญ ์์ ์์ ์นด๋ฉ๋ผ๊ธฐ๋๋ฌธ์ ์์น๋ ์๋ฐ๋๊ณ ํ์ ๋ง ํ๊ธฐ๋๋ฌธ...
ํ๋ ์ด์ด forward๋ ์นด๋ฉ๋ผ forward๊ฐ ์ผ์นํ๋ ์์ ์์ rotation์ ์ค์ผ ์ ๋ฐฉํฅ ์กฐ์ค์ ํ ์์๊ณ
rotation์ ์ ๋ฐ์์ผ๋ก ์ง๋ฉด ๋๋๊น ๊ฒฐ๊ตญ ํ๋ ์ด์ดforward๋ ์นด๋ฉ๋ผ forward๊ฐ ์ผ์นํ๋๋ก ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ด๋ํด์ฃผ๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด๋จ
์ฌ๊ธฐ์ ๋ forward๊ฐ ์ผ์นํ๋๋ก ์ด๋ป๊ฒ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ด๋ํ๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์ง์ผํ ์ง ๊ฐ์ด ์ ์์ด.. ์์ด๋์ด์ข ์ฃผ์ ..
๋น์ฐํ ์นด๋ฉ๋ผ๋ ์บ๋ฆญํฐ ์์น๋ฅผ ํ๊ฒ์ผ๋ก ์ก๊ณ ์๊ณ offset, height๊ฐ์ ํ๋ผ๋ฏธํฐ ์์ย
์บ๋ฆญํฐ ๋ฑ ๋ค์ชฝ์ผ๋ก ์บ๋ฆญํฐ forward๋ ๊ฐ๊ฒ๋ ํ์ฌ ์นด๋ฉ๋ผ ์์น height + offset๋งํผ ์ด๋ํด์๋ ์ขํ๋ฅผ ํญ์ ์ด๊ธฐํ ํด์ ๊ทธ ์ขํ๋ฅผ ๊ฐ๋ค ์ฐ๋ ์์ผ๋ก ํ๋ฉด ๋๋ ค๋?