using System.Collections:
using System.Collections.Generic:
using UnityEngine:
private static class ์คํ๋ผ์ดํธ_์ด๋ฆ๋งํ๊ธฐ_์์ฌ_1 :ย
{
ย ย SpriteRenderer ์คํ๋ผ์ดํธ;
ย ย public bool ์คํ๋ผ์ดํธ_1;
ย ย public static Update()
ย ย {
ย ย ย ย ย while(์คํ๋ผ์ดํธ_1)
ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย while(์คํ๋ผ์ดํธ_1)
ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย while(์คํ๋ผ์ดํธ_1)
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย Debug.Iog('1' + ์คํ๋ผ์ดํธ.name)
ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย ย ย }
ย ย ย ย ย }
ย ย }
};
์ค๋ 36์๊ฐ ๊ณ ๋ฏผํ๋๋ฐ ํ์น์ ์ค๋ฅ๋ ์๋ ๋์ ์๋ฒฝํ ์ฝ๋๊ฐ ์ธ ์๋์ ์ํ๋๊ฑฐ๋
? ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ๋๋ ๋ฉ์ถ์ง์์?
๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์ ์ง ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ ์ธ๊ณ์ ์์ ์ ์๋ํ ๋ฏ
'์'๋์๊ทธ๋ผ '์'๋๋๊ฑฐ์์ ๋ฌ์๋ฏ ใฒใ
while์ ์ฐ๋ ์ด์ ๊ฐ ์์ด? - dc App
๋ ์ด์์ ์ ๋ํฐ๋ฅผ ์ ๋ณตํด๋ฒ๋ฆด๋ ค๊ณ ..! update๋ฌธ์์ ๋ฌดํ๋ฃจํ๋ฌธ ๋๋ฆฌ๋ฉด ์ ๋ํฐ ํ๊น