using System.Collections:

using System.Collections.Generic:

using UnityEngine:


private static class ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ_์ด๋ฆ„๋งํ•˜๊ธฐ_์˜ˆ์žฌ_1 :ย 

{

ย  ย  SpriteRenderer ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ;

ย  ย  public bool ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ_1;


ย  ย  public static Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย while(์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ_1)

ย  ย  ย  ย  ย {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  while(์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ_1)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย while(์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ_1)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Iog('1' + ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ.name)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย }

ย  ย  }


};


์˜ค๋Š˜ 36์‹œ๊ฐ„ ๊ณ ๋ฏผํ–ˆ๋Š”๋ฐ ํ•œ์น˜์˜ ์˜ค๋ฅ˜๋„ ์—†๋Š” ๋‚˜์˜ ์™„๋ฒฝํ•œ ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ์™ธ ์ž‘๋™์„ ์•ˆํ•˜๋Š”๊ฑฐ๋ƒ