12/1


* Monster.Die() ์ฝ”๋ฃจํ‹ด ์ž‘์„ฑ.




12/2



* Character.Die() ์ฝ”๋ฃจํ‹ด ๊ตฌํ˜„



* ์ˆ˜ํ˜ธ์„ ๋„ค์ข…๋ฅ˜ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ œ์ž‘



* GuardianStone ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ƒ์„ฑ



* GuardianStoneDetails ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ƒ์„ฑ



* SO_GuardianStoneList ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ƒ์„ฑ



* ์ˆ˜ํ˜ธ์„ ๊ตฌํ˜„






12/5


* BattleManager.RotationL, RotationR ํ•จ์ˆ˜ ์ž‘์„ฑ




12/7



* ์ฒด๋ ฅ๋ฐ”์— ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ด๋ฆ„ ์ถ”๊ฐ€



* ํšŒ์ „ ์‹œ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ๋‘˜๋‹ค ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ด๋™ ๋ฐ ๊ณต๊ฒฉ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ฒŒ ๋ณ€๊ฒฝ



* ํšŒ์ „ ๋กœ์ง ๋ณ€๊ฒฝ, ์ข€๋” ์„น์‹œํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ”๊ฟˆ



* ํšŒ์ „ ํ›„ ํ•ด๋‹น ์ž๋ฆฌ์— ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์‚ด์•„์žˆ์„์‹œ์™€ ์ฃฝ์—ˆ์„์‹œ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๊ทธ๋ฆฌ๋“œํ”„๋กœํผํ‹ฐ์˜ ๊ฐ’ ๋ณ€๊ฒฝ ๊ตฌํ˜„






12/8



* ํšŒ์ „์‹œ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ฃฝ์€์ž๋ฆฌ์— ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๊ฐ€ ์กด์žฌํ•  ์‹œ ํšŒ์ „์ด ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ๊ตฌํ˜„. ๋‹ค๋งŒ ๋ฒ„๊ทธ ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ ์žˆ์Œ



* ์™ผ์ชฝ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ์œผ๋กœ๋„ ํšŒ์ „ ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์ž‘๋™ํ•˜๊ฒŒ ์ˆ˜์ •






12/15



* ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๊ฐ€ ์ค‘์•™์„  ์ด์ƒ์œผ๋กœ ๋‚˜๊ฐ€์ง€ ์•Š๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€



* ๋ฒ”์œ„ ์•ˆ์— ๋”์ด์ƒ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์—†์„ ์‹œ ์ˆ˜ํ˜ธ์„ ๊ณต๊ฒฉ ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€



* SceneControllerManager ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ž‘์„ฑ



* ํ™ˆ ์”ฌ์—์„œ ์ „ํˆฌ ๋ฒ„ํŠผํด๋ฆญ์‹œ ํ™ˆ ์”ฌ์„ ์–ธ๋กœ๋“œํ•˜๊ณ  ๋ฐฐํ‹€์”ฌ์„ ๋กœ๋“œํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€






12/16


* BattleController์˜ GenerateCharacter๋ฅผ ์ฝ”๋ฃจํ‹ด์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ 1ํ‹ฑ ํ…€์„ ๋‘๊ณ  character1~4 ๋ณ€์ˆ˜์— Character๋ฅผ ํ• ๋‹นํ•˜๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝ -> ์ด๋กœ์ธํ•ด ์ƒˆ๋กœ ์”ฌ์„ ๋กœ๋“œํ• ๋•Œ ์ƒ๊ธฐ๋˜ ๋ฌธ์ œ์ธ character1~4๋ณ€์ˆ˜์— null ๊ฐ’์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€๋˜ ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ, ๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜ ์ •ํ™•ํžˆ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š”์ง€๋Š” ์˜๋ฌธ.. ๊ณต๋ถ€ํ• ๊ฒŒ ๋งŽ์Œ ใ… ใ… ..




12/21



* Scene2_Battle ์”ฌ ๋กœ๋“œ ํ›„ UIManager์—์„œ BattleController๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€,, ์ง„์งœ 2์ฃผ๊ฐ€๋Ÿ‰ ๋จธ๋ฆฌ์‹ธ๋งธ๋Š”๋ฐ ์ข€ ์‰ฌ๋‹ค๊ฐ€ ์œ ์—ฐํ•˜๊ฒŒ ์ƒ๊ฐํ•˜๋‹ˆ ์—„์ฒญ ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ํ’€๋ ธ๋‹ค ใ… ใ…  ์ด๋ฒˆ์˜ ๊ตํ›ˆ -> ๋‹ค๋ฅธ ์”ฌ์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ฐ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋„ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ์ฐธ์กฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋‹ค๋งŒ ์”ฌ์ด ๋กœ๋“œ๋œ ํ›„์— ์ฐธ์กฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์žŠ์ง€๋ง๊ฒƒ. ๋กœ๋“œ๋„ ์•ˆ๋๋Š”๋ฐ ์ฐธ์กฐ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ๊ฒŒ ์ด์ƒํ•จ,,



* ๋ฐฐํ‹€ ์‹œ์ž‘์‹œ ๋ฐฐํ‹€ ํ•„๋“œ์˜ ๊ทธ๋ฆฌ๋“œํ”„๋กœํผํ‹ฐ ์ดˆ๊ธฐํ™” ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€



* GameManager ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ƒ์„ฑ



* GameManager.BattleStart() ์ƒ์„ฑ



* ๋ฐฐํ‹€ ์„ฑ๊ณต์กฐ๊ฑด(๋ชฌ์Šคํ„ฐ ์ƒ์„ฑ์ด ๋๋‚œ ๋’ค ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ์ˆ˜๊ฐ€ 0 ์ดํ•˜์ผ ์‹œ) ์ถ”๊ฐ€



* apk 0.1 ๋ฒ„์ „ ์ถ”์ถœ






12/23



* ๋‚ด ์ •๋ณด, ์บ๋ฆญํ„ฐ, ์•„์ดํ…œ, ์„ค์ • ์ฐฝ ์ƒ์„ฑ



* ๋ชจ๋“  ์ฐฝ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์„ฑ์œผ๋กœ ๋‚˜๊ฐ€๊ธฐ ๋ฒ„ํŠผ ์ถ”๊ฐ€






12/24



* ๋‚ด ์ •๋ณด ๋ฉ”๋‰ด์— ์ด๋ฆ„, ๋ ˆ๋ฒจ, ๊ฒฝํ—˜์น˜ ํ…์ŠคํŠธ ์ถ”๊ฐ€



* UI_Stick_Raw, UI_Stick_Col ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ถ”๊ฐ€



* UI_Frame, Star ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ถ”๊ฐ€



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด ๊ธฐ๋ณธ ํ‹€์žก๊ธฐ ์ง„ํ–‰






12/25



* UI_Camera ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ถ”๊ฐ€. ์ด๋กœ์จ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์ด๋ถ„ํ•˜์—ฌ Main Camera๋Š” Default Layer, UI_Camera๋Š” UI Layer๋งŒ ๋น„์ถ”๋„๋ก ํ•จ



* GameManager.BattleStart(), BattleExit()๋ฅผ ์ฝ”๋ฃจํ‹ด์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๊ณ  Main Camera์™€ UI_Camera์˜ ๊ฐ’ ์กฐ์ • ์ฝ”๋“œ ์ถ”๊ฐ€ -> ์”ฌ ์ „ํ™˜์— ๋”ฐ๋ผ ์นด๋ฉ”๋ผ ์˜ต์…˜์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ Scene1_Main ์—์„œ๋Š” UI ์œ„์— ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ถœ๋ ฅ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ณ , Scene2_Battle ์—์„œ๋Š” ์ „๊ณผ ๊ฐ™์ด ์ด์ƒ์—†์ด ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ฐ€๋Šฅ



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด 3๋ถ„ํ•  ์™„๋ฃŒ


- ์™ผ์ชฝ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์„ ํƒ


- ๊ฐ€์šด๋ฐ ์„ ํƒ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์Šคํ‚ฌ(๋ฉ”์ดํ”Œํ˜•์‹)


- ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์„ ํƒ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ์Šต, ์žฅ๋น„, ์Šคํƒฏ



* ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์„ ํƒ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชจ์Šต, ์ด๋ฆ„ ์ถ”๊ฐ€



* UIManager.SelectCharacter(int code) ์ถ”๊ฐ€. ์บ๋ฆญํ„ฐ ์„ ํƒ์— ๋”ฐ๋ผ ํ•ด๋‹น ์ฝ”๋“œ์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด์ฃผ๋Š” ํ•จ์ˆ˜



* ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ์„ ํƒ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์žฅ๋น„, ์Šคํƒฏ ๊ตฌํ˜„






12/26



* Scroll View_Character ์Šคํฌ๋กค ๋ทฐ ์ถ”๊ฐ€. ์ด๋กœ์จ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ชฉ๋ก์„ ๋“œ๋ž˜๊ทธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ์„ ํƒ์— ๋”ฐ๋ฅธ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด์ฐฝ์˜ ์ด๋ฏธ์ง€ ๋ณ€ํ™” ๊ตฌํ˜„



* Character0~2 ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ถ”๊ฐ€






12/27


* Character3~16 ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ถ”๊ฐ€




12/28



* UserSaveDataManager ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ถ”๊ฐ€. ๊ฐ ์œ ์ €์˜ ๊ฐ€๋ณ€ ์ •๋ณด๋ฅผ ์ด๊ด„์ ์œผ๋กœ ๋ชจ๋‘ ์ €์žฅํ•˜๋Š” ์šฉ๋„๋กœ ์ผ๋‹จ ๋งŒ๋“  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ. ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค(๊ตฌ๊ธ€ ํด๋ผ์šฐ๋“œ)์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ๋…€์„์œผ๋กœ ์ƒ๊ฐํ•˜๊ณ  ๋งŒ๋“ฌ.



* CharacterDetails ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ถ”๊ฐ€. ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด์˜ ๊ฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋‹ด๊ณ ์žˆ๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ. UIManager์—์„œ List<CharacterDetails>๋กœ ๊ด€๋ฆฌํ•จ



* UICharacter ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ถ”๊ฐ€. ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด์˜ ๊ฐ ์บ๋ฆญํ„ฐ ํŒจ๋„ ํ•˜๋‚˜ํ•˜๋‚˜์— ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ. ํ•ด๋‹น ํŒจ๋„์˜ ์ •๋ณด, ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ์Œ



* ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฒ ์ด์Šค ์‹œ์Šคํ…œ ๋Œ€๋žต์ ์ธ ๊ณต๋ถ€ -> gpgs ์‚ฌ์šฉ ์˜ˆ์ •



* ์™ผ์ชฝ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ ํŒจ๋„๋“ค์ด ๊ฐ์ž ๋™์ž‘ํ•˜๋„๋ก ๊ตฌํ˜„



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ์„ ํƒ์‹œ ์ด๋ฆ„, ๋ ˆ๋ฒจ, ๋ณ„ ์ „ํ™˜ ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€






12/29



* ์Šคํƒฏ, ๋Šฅ๋ ฅ์น˜ ๊ตฌ์ƒ ์™„๋ฃŒ



* ๋Šฅ๋ ฅ์น˜ ์•„์ด์ฝ˜ ๊ทธ๋ฆฐ ํ›„ ๋Šฅ๋ ฅ์น˜ ์ฐฝ ์™„์„ฑ






12/30


* ์Šคํƒฏ ์ฐฝ ์™„์„ฑ




1/3



* Skill, SO_SkillList, SkillDetails, UISkill ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ถ”๊ฐ€



* ์Šคํ‚ฌ์ฐฝ ์‹œ์Šคํ…œ ์™„์„ฑ. ํœด ๊ฝค ์–ด๋ ค์› ๋‹ค;; ๋กœ์ง์ด ์กฐ๊ธˆ ์–ด๋ ค์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋‹ˆ ๋ฒ„๊ทธ ์ˆ˜์ •์‹œ ์ž์„ธํžˆ ๋ด์•ผํ•จ



* ์„ค์ • ๋ฉ”๋‰ด์— ๊ฒŒ์ž„ ์ข…๋ฃŒ ๋ฒ„ํŠผ ์ถ”๊ฐ€






1/6



* Item, Item_Button, ItemDetails, SO_ItemList ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ถ”๊ฐ€



* ์•„์ดํ…œ ๋ฉ”๋‰ด UI ๊ธฐ๋ณธํ‹€ ์™„์„ฑ



* Item0~4 ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ œ์ž‘






1/7



* ์•„์ดํ…œ ์ •๋ ฌ ๊ธฐ๋Šฅ(ํƒญ ํฌํ•จ) ๋ชจ๋‘ ๊ตฌํ˜„. ์•„์ดํ…œ ์‚ฝ์ž…, ์‚ญ์ œ ํ›„ ๊ตฌํ˜„์€ ์•ˆํ•จ. ์•„์ดํ…œ ์‚ฝ์ž… ์‚ญ์ œ์‹œ inventory_Codes๋งŒ ์š”์†Œ ์‚ญ์ œ, ์š”์†Œ ์ถ”๊ฐ€ ํ›„ ์ •๋ ฌ ๊ธฐ๋Šฅ๋งŒ ํ•˜๋ฉด๋  ๋“ฏ ํ•จ



* ItemDetails ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์‚ญ์ œ : ํ•„์š” ์—†์–ด๋ณด์ž„






1/8



* ์•„์ดํ…œ ์ถ”๊ฐ€, ์‚ญ์ œ ํ•จ์ˆ˜ ๊ตฌํ˜„



* ์•„์ดํ…œ ์„ธ๋ถ€ ์ •๋ณด์ฐฝ ๊ตฌํ˜„






1/10



* ์•„์ดํ…œ ์ฝ”๋“œ ์ •๋ฆฝ -> ์•„์ดํ…œ์ด ์ ์  ๋งŽ์•„์ง€๋ฉด ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๊ฐ•๊ตฌํ•ด์•ผ๊ฒ ์ง€๋งŒ ์ผ๋‹จ ํ˜„์žฌ์˜ ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ



* ์•„์ดํ…œ ๋ช‡๊ฐ€์ง€ ์ถ”๊ฐ€, ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ œ์ž‘






1/11



* ver.0.2 apk ์ถ”์ถœ ํ›„ ํ…Œ์ŠคํŠธ



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฏธํš๋“์‹œ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด์—์„œ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™” ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€



* CharacterDetails_Battle -> CharacterDetails๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ํ›„ characterCode, characterPrefab ๋ณ€์ˆ˜ ์™ธ์— ์‚ญ์ œ



* CharacterDetails -> CharacterInfo๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ํ›„ characterCode, ability_Range ๋ณ€์ˆ˜ ์ถ”๊ฐ€






1/13


* ๋ฐฐํ‹€ ๋กœ์ง ์ดํ•ด ๋ฐ ์ •๋ฆฌ




1/15



* ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ๊ณต๊ฒฉ ์‹œ ๋กœ๊ทธ ์ถœ๋ ฅ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€



* Monster ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ LogPosition ์ฝ”๋ฃจํ‹ด์„ ์ผ๋ฐ˜ ํ•จ์ˆ˜๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ



* ์บ๋ฆญํ„ฐ์™€ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ ํ”ผ๊ฒฉ ์‹œ ๊นœ๋นก๊ฑฐ๋ฆผ ์ถ”๊ฐ€



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ๊ณต๊ฒฉ ์‹œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ถ”๊ฐ€






1/17



* ์ „ ์ง์—… 1์ฐจ ์Šคํ‚ฌ ๊ตฌ์ƒ



* ์Šคํƒฏ๊ณผ ๋Šฅ๋ ฅ์น˜ ์ˆ˜์น˜ ๊ตฌ์ƒ



* ๊ธฐ๋ณธ ์Šคํ† ๋ฆฌ ๊ตฌ์ƒ






1/19


* ChatacterDetails ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์— ์Šคํƒฏ ๋ณ€์ˆ˜ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ  sO_CharacterList ์—์„œ ์ดˆ๊ธฐํ™”




1/20



* ์Šคํƒฏ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋Šฅ๋ ฅ์น˜ ๋ณ€ํ™” ๊ตฌํ˜„ (์ง์—…์— ๋”ฐ๋ฅธ ์ฃผ, ๋ถ€, ๋ถ€๋ถ€ ์Šคํƒฏ ๊ตฌํ˜„์€ ๋ฏธ๊ตฌํ˜„)



* DamageText ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ž‘์„ฑ



* ๋ฐ๋ฏธ์ง€ ํ‘œ์‹œ ๊ตฌํ˜„






1/23



* SkillManager ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ œ์ž‘



* Skill_1~12 ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ œ์ž‘






2/12


* ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด ์Šคํ‚ฌ ์ด๋ฏธ์ง€ ์ถœ๋ ฅ ๊ตฌํ˜„




2/27



* UIReady ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์ œ์ž‘



* ์ค€๋น„ ๋ฉ”๋‰ด ์ƒ์„ฑ. ๊ธฐ๋ณธ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค ์ถ”๊ฐ€, ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ค€๋น„ ๊ธฐ๋Šฅ ์ถ”๊ฐ€






2/28



* ์ „ํˆฌ๋ ฅ UI ์ถ”๊ฐ€



* ์ค€๋น„ ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๋”ฐ๋ฅธ ์ „์ฒด ์ดํ•ฉ ์Šคํƒฏ ๋ณ€ํ™” ๊ตฌํ˜„



* ์ค€๋น„ ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๋”ฐ๋ฅธ ์‹ค์ œ ์ „ํˆฌ ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋ณ€ํ™” ๊ตฌํ˜„



* 0.3 ๋ฒ„์ „ apk ์ถ”์ถœ






3/22



* ์ดˆ๋ณด์ž ์ง์—… ๊ตฌํ˜„ ๋ฐ ์ง์—…์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋Šฅ๋ ฅ์น˜ ๋ณ€ํ™” ๊ตฌํ˜„



* ์„œ๋ฒ„ ํƒ์ƒ‰ : ๋’ค๋ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ๋กœ ํ•จ



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* UserSaveData ํด๋ž˜์Šค UserSaveDataManager ๋‚ด๋ถ€์— ์ƒ์„ฑ



* UserSaveData์— UserSavaDataManager์˜ ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์ €์žฅํ•˜์—ฌ json์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™˜/์—ญ๋ณ€ํ™˜ ํ›„ Application.persistentDataPath ๊ฒฝ๋กœ์— ํŒŒ์ผ๋กœ Save/Load ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ ๊ตฌํ˜„






3/31



* Icon_Plus_mini ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ ์ถ”๊ฐ€



* ์บ๋ฆญํ„ฐ ์ฐฝ ์Šคํ‚ฌ ๋ ˆ๋ฒจ์—… ๋ฒ„ํŠผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ  ๋ ˆ๋ฒจ์—… ๋ฒ„ํŠผ ๊ตฌํ˜„



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