์บ๋ฆญํฐ์ ์ด๋ค ์์ดํ
์ ์ฐฉ์ฉํ ๋
๊ทธ ์์ดํ ์ ์ฐฉ์ฉํ ์ ์๋ ์ง์ ์ธ์ง ํ์ธํ๋๋ฒ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
์บ๋ฆญํฐ์ ์ด๋ค ์์ดํ
์ ์ฐฉ์ฉํ ๋
๊ทธ ์์ดํ ์ ์ฐฉ์ฉํ ์ ์๋ ์ง์ ์ธ์ง ํ์ธํ๋๋ฒ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๋ฐฐ์์ด ๋ชจ์๋๋๋ค....์ดํดํด์ฃผ์ธ์
enum๋ ์ฌ๊ธฐ์ ์ฒจ ์๊ฒ ๋๊ฑฐ๋ผ..ใ ใ ;
[์ง์์ด ๋์๋ค]. ์๋ ค์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค
์ต์ ๋ฒ ํจํด
์ต?์ ๋ฒ
if(item.classType == player.classType) player.Equip(item); - dc App
๊ฐ๋จํ๋ค
์ฐฉ์ฉํ๋ ๋ฒํผ(ํจ์)๋ฅผ ์คํํ๋ ์กฐ๊ฑด์ผ๋ก ์์ดํ ์ ์ง์ ์ด ํ๋ ์ด์ด์ ์ง์ ์ด๋ ๊ฐ์์ง ๊ฒ์ฌํด๋ณด๋ฉด ๋๋๊ฑฐ์๋?? - dc App
์นผ์ด๋ฉด์ ์ ์ฌ๊ฐ์๋๋ฉด ์ฅ์ฐฉ ์คํจIf(item.EquipType.Equals("Sword")){ If(!player.characterType.Equals("Sword")) { // ์ฅ์ฐฉ์คํจ ๋ก์ง } else { // ์ฅ์ฐฉ ๋ก์ง }}์ฝ๋ ๊ฐํ์ด๋ค ใ ใ ๋ฐฉ๊ธ์ง ๊ฑฐ๋ผ ๋ง๋์ง๋๋ชจ๋ฆ