์ด ใ ในํด๋์ ๋๋ค ๋ทํต์ ์๊ฒ ๊ฐ๊ธฐ๊ณ ์ถ์ด
isJumpping = false;
void Update()
{
if(isJumpping == false && Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
isJumpping = true;
}
if(isJumpping == true)
{
Jump();
float magnitude = (endPosition - startPosition).magnitude;
if(magnitude <= jumpSpeed * Time.deltaTime)
{
isJumpping = false;
}
}
}
์ฝ๋ฃจํด ๋ง๊ณ ์ด๋ ๊ฒ ํด๋ ๋๋ค๊ณ ๋ธ๋ก๊ทธ๋ ์ ํฌ๋ธ์ ์ฌ๋ฆฌ๋ ์ ๋ค ๋ง์
์๊ฐ'์' - dc App