μ €λ²ˆλ‹¬μ— gmtk κ²Œμž„μžΌ μ œμΆœν–ˆλ˜κ±° 많이 ν”Œλ ˆμ΄μ€˜μ„œ κ³ λ§ˆμ›Œ

μ§€λ‚œ ν•œλ‹¬μ •λ„ λ™μ•ˆμ€ κ²Œμž„μžΌμ—μ„œμ˜ μ£Όλ³€λ°˜μ‘κ³Ό μ˜κ²¬μ„ λ°˜μ˜ν•˜λ©΄μ„œ κ²Œμž„μ„ κ°œμ„ ν–ˆμŒ

캐릭터 μ‘°μž‘κ°λ„ μ’€ 더 손보고, 카메라도 μ’€ 더 손봄. (이 μ΄μ•ΌκΈ°λŠ” λ‚˜μ€‘μ— 캐릭터 μ‘°μž‘κ°κ³Ό μΉ΄λ©”λΌλ§Œ λ”°λ‘œ 글을 써볼게 아직 완성이 μ•ˆλ˜μ–΄μ„œ)


그리고 레벨 λ””μžμΈμ— νž˜μ„ μ€˜μ•Όκ² λ‹€κ³  생각함. κ°€μž₯ μ•ˆν•΄λ³΄κ³  λͺ»ν•˜λŠ” 뢄야라고 μƒκ°ν•΄μ„œ λ§Žμ€ μ—­λŸ‰μ„ 여기에 μ§‘μ€‘ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆλŠ”λ°

이게 μž₯λ‚œμ΄ μ•„λ‹ˆλ”λΌ. 캐릭터 컨트둀러 μ–΄λŠμ •λ„ μ •λ¦¬ν•˜κ³ λ‚˜μ„œ 이제 κ³ λ‚œμ€ 끝났겠지? ν–ˆλŠ”λ° 그것은 μ˜€μ‚°μ΄μ—ˆλ‹€.

μš”μ¦˜ ν”„λ‘¬κ²œ 많이 ν•˜λŠ”λ° λ―Έμ•Όμžν‚€ νžˆλ°νƒ€μΉ΄κ°€ λ§ν•˜κΈ°λ₯Ό λ§΅λ””μžμΈμ΄ κ²Œμž„μ—μ„œ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μš”μ†ŒλΌκ³  λ§ν–ˆλŠ”λ°

μ •λ§λ‘œ κ°€μž₯ μ–΄λ ΅κ³  신경을 많이 μ¨μ•Όν•˜λŠ” 뢄야쀑 ν•˜λ‚˜μΈ 것 κ°™λ‹€λŠ” 것을 λͺΈμ†Œ 체감 쀑.


μ§€κΈˆμ€ 사진상에 μ™Όμͺ½ 같이 높이 차이가 많이 λ‚˜λŠ” 절벽 뢀뢄이 많이 μ‹¬μ‹¬ν•œλ° μ–΄λ–»κ²Œ μ±„μ›Œμ•Όλ˜λ‚˜ 고민쀑이야.


μ‰μ΄λ”λŠ” shader graph둜 urpμ—μ„œ λ§Œλ“€μ—ˆμ–΄.

μ‰μ΄λ”κ·Έλž˜ν”„κ°€ κΈ°λŠ₯이 μ œν•œμ μ΄μ–΄μ„œ μ›ν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ΄ μ•ˆλ‚˜μ˜¨λ‹€κ³  μ•ˆμΌν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜κ³ 

amplify도 μ‚¬μ„œ 쉐이더 짜보고 μ½”λ“œλ‘œλ„ μ§œλ³΄λ‹€κ°€ λŒ€κ°€λ¦¬ 빠개질거 κ°™μ• μ„œ ν¬κΈ°ν•˜κ³  shader graph둜 정착함.

μ˜›λ‚  ps1,ps2 고릿짝 μ‹œμ ˆμ—λ„ λ¬Ό ν‘œν˜„ μž˜ν•œ κ²Œμž„λ“€μ΄ λ§Žμ€λ° κ°€λŠ₯ν•œ ν‘œν˜„λ²•μœΌλ‘œ μ—΄μ‹¬νžˆ λ¬Όν‘œν˜„ 해보면 λ˜μ§€ μ•Šκ² λ‚˜ ν•˜λŠ” λ§ˆμŒκ°€μ§μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ λ§Œλ“€μ–΄λ΄„.

쀑간쀑간 λ§ν•œκ±Έ μŠ€μƒ·μ„ 찍어둬야 ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜λŠ”λ°

μž‘μ—…ν•˜λ©΄μ„œ λ§˜μ— μ•ˆλ“€λ©΄ λ°”κΎΈκΈ° λ°”λΉ μ„œ μ΄λ²ˆμ—λ„ κ·ΈλŸ¬μ§€ λͺ»ν•΄μ„œ λ°˜μ„±ν•˜κ³  있음.


μ•„λ¬΄νŠΌ λ‹€μ‹œ 빨리 μž‘μ—…ν•˜λ €κ³  λ‘μ„œμ—†μ΄ κΈ‰λ§ˆλ¬΄λ¦¬ν•œ μ“΄ κΈ€ λ΄μ€˜μ„œ κ³ λ§ˆμ›Œ.