μ λ²λ¬μ gmtk κ²μμΌ μ μΆνλκ±° λ§μ΄ νλ μ΄μ€μ κ³ λ§μ
μ§λ νλ¬μ λ λμμ κ²μμΌμμμ μ£Όλ³λ°μκ³Ό μ견μ λ°μνλ©΄μ κ²μμ κ°μ νμ
μΊλ¦ν° μ‘°μκ°λ μ’ λ μλ³΄κ³ , μΉ΄λ©λΌλ μ’ λ μλ΄. (μ΄ μ΄μΌκΈ°λ λμ€μ μΊλ¦ν° μ‘°μκ°κ³Ό μΉ΄λ©λΌλ§ λ°λ‘ κΈμ μ¨λ³Όκ² μμ§ μμ±μ΄ μλμ΄μ)
κ·Έλ¦¬κ³ λ 벨 λμμΈμ νμ μ€μΌκ² λ€κ³ μκ°ν¨. κ°μ₯ μν΄λ³΄κ³ λͺ»νλ λΆμΌλΌκ³ μκ°ν΄μ λ§μ μλμ μ¬κΈ°μ μ§μ€νκΈ° μμνλλ°
μ΄κ² μ₯λμ΄ μλλλΌ. μΊλ¦ν° 컨νΈλ‘€λ¬ μ΄λμ λ μ 리νκ³ λμ μ΄μ κ³ λμ λλ¬κ² μ§? νλλ° κ·Έκ²μ μ€μ°μ΄μλ€.
μμ¦ νλ‘¬κ² λ§μ΄ νλλ° λ―ΈμΌμν€ νλ°νμΉ΄κ° λ§νκΈ°λ₯Ό λ§΅λμμΈμ΄ κ²μμμ κ°μ₯ μ€μν μμλΌκ³ λ§νλλ°
μ λ§λ‘ κ°μ₯ μ΄λ ΅κ³ μ κ²½μ λ§μ΄ μ¨μΌνλ λΆμΌμ€ νλμΈ κ² κ°λ€λ κ²μ λͺΈμ μ²΄κ° μ€.
μ§κΈμ μ¬μ§μμ μΌμͺ½ κ°μ΄ λμ΄ μ°¨μ΄κ° λ§μ΄ λλ μ λ²½ λΆλΆμ΄ λ§μ΄ μ¬μ¬νλ° μ΄λ»κ² μ±μμΌλλ κ³ λ―Όμ€μ΄μΌ.
μμ΄λλ shader graphλ‘ urpμμ λ§λ€μμ΄.
μμ΄λκ·Έλνκ° κΈ°λ₯μ΄ μ νμ μ΄μ΄μ μνλ λλμ΄ μλμ¨λ€κ³ μμΌνκ² μκ°νκ³
amplifyλ μ¬μ μμ΄λ μ§λ³΄κ³ μ½λλ‘λ μ§λ³΄λ€κ° λκ°λ¦¬ λΉ κ°μ§κ±° κ°μ μ ν¬κΈ°νκ³ shader graphλ‘ μ μ°©ν¨.
μλ ps1,ps2 κ³ λ¦Ώμ§ μμ μλ λ¬Ό νν μν κ²μλ€μ΄ λ§μλ° κ°λ₯ν ννλ²μΌλ‘ μ΄μ¬ν λ¬Όνν ν΄λ³΄λ©΄ λμ§ μκ² λ νλ λ§μκ°μ§μΌλ‘ λ€μ λ§λ€μ΄λ΄.
μ€κ°μ€κ° λ§νκ±Έ μ€μ·μ μ°μ΄λ¬μΌ νλ€κ³ μκ°νλλ°
μμ νλ©΄μ λ§μ μλ€λ©΄ λ°κΎΈκΈ° λ°λΉ μ μ΄λ²μλ κ·Έλ¬μ§ λͺ»ν΄μ λ°μ±νκ³ μμ.
μλ¬΄νΌ λ€μ 빨리 μμ νλ €κ³ λμμμ΄ κΈλ§λ¬΄λ¦¬ν μ΄ κΈ λ΄μ€μ κ³ λ§μ.
μ€μ€ λλμ’λ€μ
λ μ보μ΄λλ°