๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋๋ ์ฝ๋ผ์ด๋(์บก์)ย ์๋ A๋ B ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์๊ณ , ์๋ค ๋์ ์๋ก ๊ฒน์ณ์ง ์ ์๊ฒ(ํต๊ณผ๋๊ฒ) ํ๊ณ ์ถ์๋ฐ
๋ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ ์ด์ด ๋ฐ๋ก ์ค์ ํ๊ณ ํ๋ก์ ํธ ์ธํ ์์ ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ถฉ๋ ์ฒดํฌ ํด์ -> ์๋จ
Physics2D.IgnoreLayerCollision ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ฌ์ฉ -> ์๋จ
is Trigger ์ฒดํฌ -> ํต๊ณผ๋๊ธด ํ๋๋ฐ ํ์ผ๋งต ์ฝ๋ผ์ด๋๋๋ ํต๊ณผ๋์ด๋ฒ๋ ค์ ๋ฐ๋ฅ ๋ซ๊ณ ๋จ์ด์ ธ๋ฒ๋ฆผ
ํน์ ๋๋ค ๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋๊ฐ ์์ด์ ํต๊ณผ๊ฐ ์๋๋๊ฑด๊ฐ ํ๋๋ฐ
๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ ์ญ์ ํ๊ณ ํด๋ด๋ ์๋๋๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด ๊ทธ๋ฅ A๋ B ์ฝ๋ผ์ด๋๊ฐ ์๋ก ํต๊ณผ๊ฐ ์๋๋๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ...
๋์ฒด ์ ์๋๋๊ฑด์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋คใ ใ ๋ด๊ฐ ๋ญ ์๋ชป ์ดํดํ๊ณ ์๋
๋ค๋ฅธ๊ฑด ๋ชฐ๋ผ๋ ํ๋ก์ ํธ ์ธํ ์์ ์ฒดํฌํด์ ํด๋ ์ ์๋ก ์ถฉ๋๋๋๊ฑฐ์ง??
ํด๊ฒฐ๋ฒ ์์๊น์ ใ ใ
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์!! ๋ฐฉ๊ธ ๋๋์ด ํต๊ณผ๋๊ฒ ํ๋๋ฐ ์์ธ์ด ํ์ชฝ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํ๋ซํผ์ดํํธ2D ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ์์๊ณ ์ฝ๋ผ์ด๋์ Used by Effector ์ฒดํฌ๋์ด ์์๋ค ์ด๊ฑฐ ํด์ ํ๋๊น ํต๊ณผ์ค์ ๋๋ค... ๊ทผ๋ฐ ์ด ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ์ ํต๊ณผ๋ฅผ ๋ชปํ๊ฒ ํ๋๊ฑด์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค
๋ณดํต ์ฝ๋ผ์ด๋ ๋ฌธ์ ๋ ์์ ๋ถ๋ชจ๋๋ฌธ์ ๋ง์ด ์ผ์ด๋๋๋ผ ํ๋ฒ ํ์ธํด๋ด ์์์ด ์๋๋ผ ๋ถ๋ชจ๋๋ฌธ์ ์ถฉ๋ ์ผ์ด๋๋ ๊ฑธ์๋