๊ฒ์ํด๋ด๋ UI๊ฐ์ ๋ถ๋ถ๋ง ๊ฐ์กฐํ๋ ๊ฐ์ข๋ ์ด๋ฐ๊ฑฐ๋ฐ์ ์๊ณ ๋ญ๊ฐ ์๊ฐ๋ณด๋ค ๊ด๋ จ๋ ๋ฉ์๋๋ค์ด ๋๋ฌด ๋ณต์กํด์ ๊ฐ๋จํ ์ ๋ฆฌ๋ ์๋ฃ๋ฅผ ์ฐพ๊ณ ์ถ์๋ฐ ์ฐพ์ ์ ์๋๊ฑฐ์ฌ...
์๋ฅผ ๋ค์ด์ Aํค๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด OnFire()๊ฐ ๋ฐ๋๋๋ ์์คํ ์์ Aํค๋ฅผ Zํค๋ก ๋ฐํ์์ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ๊ฐ์ ๊ฑธ ์๊ณ ์ถ์๋ฐ ํน์ ๊ทธ๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ ์์ ๋ ์นํ์ด์ง๋ ์๋ฃ๊ฐ ์์๊น
new input system?
์์ค
https://github.com/UnityTechnologies/InputSystem_Warriors
๋ฐํ์ ๋ฐ์ธ๋ฉ ๋ณ๊ฒฝ์์
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.4/manual/ActionBindings.html?q=runtime%20binding
๊ณต์ ๋ฉ๋ด์ผ๋ฌธ์์๋ Runtime rebinding ์ผ๋ก ๊ฒ์ํ๋ฉด๋์ด
์์์ฒ๋ผ ํ๋ก์ ํธ๋ก ๋๊ฑฐ ์ฐพ๊ณ ์์์ ใณใณ