Random ์ฐ๋ฉด ์ ๋ํฐ์ ๋๋ค์ด๋ System์ ๋๋ค์ด๋ ๊ฒน์น๋ค๊ณ ํจ
๊ฒฐ๊ตญ UnityEngine.Random ์ผ์ผ์จ์ฃผ๋๊ฐ using System์ ์์ ์ผํจ
์ ์ง์์คํ ์์ณ๋ค๊ฐ convert ์์๋์ง ํ๊ณ ํ์ฐธํค๋ฉค
์ ๋ํฐ ๊ตด๋ฌ์จ๋์ฃผ์ ์ Randomfunc๋ผ๋ ์ง UnityRandom์ด๋ผ๋ ์ง ์ด๋ฆ ์ข ์ ์ง๋ ๊ฐ
ํน๋ฐ์.
Vector3๋ ๋ค๋ฅธ ๋ค์์คํ์ด์ค์ ๋๊ฐ์๊ฑฐ ์๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑด ์์ฐ์๋์ค?
์ด๋์ ์์? ๋๋ค์ ๊ฒน์ณ๋ณธ์ ๋ช๋ฒ ์๋๋ฐ Vector3๋ ํ๋ฒ๋ ์์ด์
System.Numerics.Vector3
using Random = UnityEngine.Random; ใฑ?
์ข๋ค - dc App
์ด์ฐจํผ random ์์ฒด๋ ๋ํํด์ ์ฐ๊ฒ๋ ํ ๋ฐ, ์์ง ๊ฒฝํ์ด ๋ณ๋ก์๋๋ฏ?
ใ ใ - dc App
using Random = UnityEngine.Random;
์ด๊ฒ๋จ? ์ค