λ‚˜λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ λ§Žμ€ μ΄ˆλ³΄λ“€μ€ 코딩을 ν•˜λ‹€λ³΄λ©΄ λ‚΄ 클래슀 ꡬ성이 어캐 λ˜μ–΄μžˆλŠ”μ§€ ν—·κ°ˆλ¦¬κ±°λ‚˜ κΉŒλ¨ΉλŠ”Β νƒ€μ΄λ°μ΄ 옴.Β 

λ˜λŠ” 에셋을 λ‹€μš΄λ‘œλ“œ ν–ˆλŠ”λ° λ¬Έμ„œν™”κ°€ μ œλŒ€λ‘œ μ•ˆλ˜μžˆμ–΄μ„œ κ·Έ 에셋 λ‚΄λΆ€λ₯Ό μ’€ 보고 싢을 λ•Œκ°€ 있음.Β 

그럴 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ νŽΈλ¦¬ν•œ 툴 μ„Έκ°€μ§€λ₯Ό μ†Œκ°œν•¨ γ…‡γ…‡Β 


1. Class ViewΒ 

2. Object Browser

3.Β Call HierarchyΒ 


μš”λ†ˆλ“€μž„. γ…‡γ…‡ 곡식 λ¬Έμ„œλŠ” μ•„λž˜κ°€μ„œ λ³΄μ‹œκ³ Β 

https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/viewing-the-structure-of-code?view=vs-2022



예λ₯Ό λ“€μ–΄μ„œ λ‹ˆκ°€ μœ λ‹ˆν‹°μ˜ Behavior Designer 에셋을 κ΅¬λ§€ν–ˆλ‹€κ³  ν•˜μž.Β 

근데 이 에셋이 λ¬Έμ„œν™”κ°€ κ·Έμ§€κ°™μ•„μ„œ 무슨 κΈ°λŠ₯이 μžˆλŠ”μ§€ 직접 μ•Œμ•„λ΄μ•Ό ν•œλ‹€.Β 


그럴경우 λΉ„μ₯¬μ–Ό μŠ€νŠœλ””μ˜€μ˜ View -> Class View, View -> Object Browser 둜 창을 μ—° λ‹€μŒΒ 

클래슀 λ·°μ—μ„œ BehaviorTree λ₯Ό 검색해보면 μ•„λž˜μ™€ 같이 μ«˜μ•…ν•˜κ³  클래슀 전체λ₯Ό λ³Ό 수 μžˆλ‹€.Β 



2eb1d135f6c431a379f1c6bb11f11a39706cefb1b3c3f7cf


μ—¬κΈ°μ„œ 더 μžμ„Ένžˆ 보고 μ‹ΆμœΌλ©΄ 각각의 ν•¨μˆ˜λ₯Ό 더블클릭 ν•˜λ©΄ Object Browser μ—μ„œ 더 μžμ„Έν•˜κ²Œ λ³Ό 수 μžˆλ‹€.Β 



22bfda23e6c63ab461a8c5b0049f3433fbdddd9f50da1b4caa285d79

호λͺ¨λ‚˜ 세상에 


λ˜ν•œ Call Hierarchy λΌλŠ”κ²ƒλ„ μžˆλŠ”λ°Β 

멀버가 μ–΄λ””μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ 뢈리고 μžˆλŠ”μ§€ ν•œλˆˆμ— μ•Œλ €μ€Œ γ…‡γ…‡Β 

https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/reference/call-hierarchy?view=vs-2022


λ‚΄ μ½”λ“œκ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 빙신같은지 ν•œλˆˆμ— μ•Œ 수 μžˆλŠ” 이 νŽΈλ¦¬ν•œ κΈ°λŠ₯을 적극 ν™œμš©ν•˜λ„λ‘ ν•˜μžΒ