라이브러리 : ν•¨μˆ˜ λ³€μˆ˜ λ“±λ“± κ΅¬ν˜„λΆ€λ§Œ μ„ μ–Έ λ˜μ–΄μžˆκ³  μ‹œκ°μ μΈ νš¨κ³Όκ°€ μ—†λŠ” 것. λŒ€ν‘œμ μΈκ²Œ C++의 STL, C#의 System.Collections.Generic

ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ : λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬μ™€ λΉ„μŠ·ν•œ 성격을 λ„λ‚˜ λ°˜λŒ€λ‘œ μ‹œκ°μ μΈ 효과(UI)κ°€ 있고 νˆ΄μ„ μ œκ³΅ν•¨. λŒ€ν‘œμ μΈκ²Œ κ·Έλž˜ν”½μŠ€APIμ—μ„œ DirectX, OpenGL, C++ MFC C# 윈폼

ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ : 이건 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λž‘ λΉ„μŠ·ν•œ 성격을 λ„λ‚˜, 좔가적인 μš”μ†Œ 즉 라이브러리처럼 μ½”μ–΄(핡심 λΆ€λΆ„)도 μ•„λ‹ˆκ³  ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ²˜λŸΌ 무언가λ₯Ό λ§Œλ“€ μˆ˜κ°€ μžˆλŠ” 툴이 μ•„λ‹˜ 즉 μžˆμœΌλ‚˜ λ§ˆλ‚˜ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯λ“€μž„ μ—¬κΈ°μ„œ λ‹ˆκ°€ λ§ν•œ 포톀이 μ˜ˆμ‹œκ°€ λ˜κ² μ§€ κ·Έ μ™Έ GPGS, In App Purchasing, Ad λ“±λ“± 여기에 해당됨.


λ”°λΌμ„œ 엔진은 μΌμ’…μ˜ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ³ 

포톀은 μΌμ’…μ˜ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ΄λΌλŠ” 결둠을 내릴 μˆ˜κ°€ 있음.