transform.position+= ν΄μ μ λ°μ΄νΈλ¬ΈμΌλ‘ μ΄λνκ³ μλ μΆ©λκ²μ¬κ° μ°μμΈ λ°μ€μ½λΌμ΄λκ° λΉ λ₯Έμλλ‘ μ΄λν λ
리μ§λ λ°λκ° μλ λ€λ₯Έ λ°μ€μ½λΌμ΄λμ λΏμΌλ©΄ λ«λ¦¬κ³ μ¨ν΄μ½λΌμ΄λμ λΏμΌλ©΄ λ§νλλ° λ°μ€λ³΄λ€ μ¨ν΄μ΄ μ°μ°μ΄ λΉ¨λΌμ μ΄λ°κ²°κ³Όκ° λμ€λκ±°μ?
리μ§λλ°λλ₯Ό μ΄μ©ν μ΄λμ΄ μλλ©΄ μΆ©λκ²μ¬ μλ―Έ μμκ»
μΆ©λμ μλ‘ μ½λΌμ΄λλ§ λΏμμμ΄λ μΌμ΄λλκ±° μλ?
μΆ©λμ μΌμ΄λμ§ κ·Όλ° λ¨μ μ’νμ΄λμΌλ‘λ 리μ§λλ°λμ μΆ©λκ²μ¬κ° μ°μμ΄λ μλλ μκ΄ μμ΄
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody2D.MovePosition.html
μλ§ μ΄κ±Έλ‘ μ½λ κ΅μ²΄νλ©΄ λ κ² κ°μλ° ν΄λ΄
λ΄κ° μλ§ μ§λ¬Έμ μλͺ»νκ±°κ°μλ° μμ μ μν΄ μ½λΌμλμμλ μΆ©λν΄μ κ΄ν΅μ΄ μλλλ° λ°μ€μ½λΌμ΄λλ κ΄ν΅μ΄ λΌμ μ κ·Έλ°κ±΄μ§ κΆκΈνλκ±°μμ 리μ§λ무λΈλ λͺ°λμλλ° μ’μ보μ΄λ νλ²μ¨λ³΄κ² μ γ±γ γ±γ