C#, Shader 코딩 뉴비입니다.
RWStructuredBuffer<int> result;
[numthreads(8, 8, 8)]
void CSMain(int id : SV_DispatchThreadID )
{
result[id] = id;
}
사진에서 result에 indexing이 어떻게 가능한지 이해가 안됩니다.
StructuredBuffer가 어떤 구조인건지 설명 해주시면 감사합니다.!!
C#, Shader 코딩 뉴비입니다.
사진에서 result에 indexing이 어떻게 가능한지 이해가 안됩니다.
StructuredBuffer가 어떤 구조인건지 설명 해주시면 감사합니다.!!
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