C#, Shader 코딩 뉴비입니다.

RWStructuredBuffer<int> result;
 
[numthreads(8, 8, 8)]
void CSMain(int id : SV_DispatchThreadID )
{
    result[id] = id;
}

사진에서 result에 indexing이 어떻게 가능한지 이해가 안됩니다.

StructuredBuffer가 어떤 구조인건지 설명 해주시면 감사합니다.!!