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일단 캐릭터λ₯Ό λ‹Œμžλ‘œ 삼은 건 ν₯λ―Έλ₯Ό λ„λŠ”λ° 쒋은 것 κ°™μŒ

λ‹€λ₯Έ λ±€μ„œλ₯˜ κ²Œμž„μ— λΉ„ν•΄ λ…νŠΉν•œ μŠ€ν‚¬λ“€μ΄ λ§Žμ€ 것도 λ§ˆμŒμ— λ“€κ³ ..


근데 이 κ²Œμž„μ—” 근본적인 λ¬Έμ œκ°€ 있음


보톡 이런 κ²Œμž„λ“€μ€ μ²˜μŒμ—” λ„ˆλ¬΄ μ–΄λ ΅μ§€λ§Œ κΎΈμ€€νžˆ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λ©° λŠ₯λ ₯듀을 ν•΄κΈˆν•΄ 점점 κ°•ν•΄μ§€λ©΄μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ κ³΅λž΅λ²•μ„ μ°Ύμ•„κ°€λŠ”κ²Œ νŠΉμ§•μΈλ°


이 κ²Œμž„μ—” ν•΄κΈˆμš”μ†Œκ°€ μ „ν˜€ μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ•”λ§Œ μž₯μ‹œκ°„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•˜λ”λΌλ„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 본인의 μ‹€λ ₯ ν–₯상 μ™Έμ—λŠ” κΈ°λŒ€ν•  것이 μ—†μŒ


κ²Œλ‹€κ°€ κ²Œμž„λ‚΄ μŠ€ν‚¬λ“€λ„ λŒ€λΆ€λΆ„ 3~5회 정도 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ λ°”λ‹₯λ‚˜λŠ” μ†Œλͺ¨ν˜•에닀 쀑볡 μ†Œμœ λ„ λΆˆκ°€λŠ₯ν•΄μ„œ κΎΈμ€€νžˆ μ„±μž₯μ‹œν‚¬ μˆ˜κ°€ μ—†μŒ


λͺ¨λ‘ 그런 건 μ•„λ‹ˆκ³  κ°œκ΅¬λ¦¬λ‚˜ λͺΈ 주변을 λ„λŠ” ν‘œμ°½, λ²ˆκ°œλ“± μ„±μž₯ν˜• μŠ€ν‚¬λ“€μ΄ λͺ‡κ°œ μžˆλŠ”λ° 이것도 문제인 게 순차적으둜 λ ˆλ²¨μ— 따라 λ‚˜μ˜€μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” κ±°μž„


예둜 아직 개ꡬ리λ₯Ό 얻지도 λͺ»ν–ˆλŠ”λ° 개ꡬ리의 곡격속도 μ—… μŠ€ν‚¬λ§Œ μ—°μ†μœΌλ‘œ 계속 λ‚˜μ˜¨λ‹€λŠ” 식 그리고 κ·Έ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ μ’…λ₯˜λ„ λ„ˆλ¬΄ 뢀쑱함


λ±€μ„œλŠ” μœ λ„λ―Έμ‚¬μΌμ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ λ‹€μŒμ—” 미사일 ν•˜λ‚˜ 더, 재μž₯μ „ 속도 μ—…, 곡격λ ₯ μ—… λ“±λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œκ°€ 순차적으둜 λ“±μž₯ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μŠ€ν‚¬λ“€κ³Όμ˜ 쑰합도 λ…Έλ¦΄μˆ˜λ„ μžˆλŠ”λ° 이 κ²Œμž„μ€ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ μš”μ†Œκ°€ 거의 μ—†μŒ 번개의 경우 곡격 λΉˆλ„ 증가 μ™Έμ—λŠ” λ‹€λ₯Έ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œκ°€ μ—†μŒ


λ˜ν•œ 각 μŠ€ν‚¬λ“€μ˜ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ νš¨κ³Όλ„ μ–΄λ””κΉŒμ§€ 계속 λˆ„μ λ˜λŠ”μ§€ μ•Œ μˆ˜κ°€ μ—†μŒ

개ꡬ리의 κ³΅κ²©μ†λ„λ‚˜ 주인곡의 이동속도 등등은 μ–Έμ  κ°€λΆ€ν„΄ 아무리 νšλ“μ„ 해도 λŠ˜μ–΄λ‚˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것 같은데 μŠ€ν‚¬μ€ 선택창에 계속 λ“±μž₯함


μŠ€ν‚¬μ˜ νš¨μš©μ„± λ¬Έμ œλ„ 있음


λ²ˆκ°œλŠ” λžœλ€ν•œ 적을 κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 게 μ•„λ‹ˆλΌ 말 κ·ΈλŒ€λ‘œ κ·Έλƒ₯ λžœλ€ν•˜κ²Œ ν•„λ“œμ— λ–¨μ–΄μ§€λ‹€ λ³΄λ‹ˆ 10에 6~7은 ν—›λ°©μž„

λ°”μœ„ 생성, λͺ¨λž˜ 함정 λ“±λ“± μŠ€ν‚¬λ“€μ΄ 죄닀 μ•½ν•œλ° μ„±μž₯ μš”μ†Œλ„ μ—†λ‹€λ³΄λ‹ˆ λ„ˆλ¬΄ 무쓸λͺ¨μž„


버그 리포트-


λΈ”λž™ν™€μ„ μ†Œμ§€μ€‘μ— λ‹€λ₯Έ λΉ„μ†Œλͺ¨μ„± μŠ€ν‚¬μ„ μ„ νƒμ‹œ λΈ”λž™ν™€μ΄ 사라짐

μŠ€ν‚¬ ν•˜λ‚˜ 더 λŠ˜λ €μ£ΌλŠ” νŒ¨μ‹œλΈŒ μŠ€ν‚¬μ„ λ°°μ›Œλ„ λΈ”λž™ν™€ μˆ«μžλŠ” λŠ˜μ–΄λ‚˜μ§€ μ•ŠμŒ


μ°½λͺ¨λ“œμ‹œ λΉŒλ“œλͺ…이 test둜 ν‘œμ‹œ

λ“€μ–Ό λͺ¨λ‹ˆν„°μ‹œ κ²Œμž„νŒ¨λ“œλ‘œ μ‘°μž‘ν•˜λ©΄ μ»€μ„œκ°€ ν™”λ©΄ λ°–μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€λ²„λ €μ„œ 컨트둀러의 포컀슀λ₯Ό μžƒμ–΄λ²„λ¦¬κ³  μ‘°μž‘μ„ ν•  수 μ—†κ²Œλ˜λŠ” 문제


λ§΅ 경계에 λ‘˜λŸ¬μ³μ§„ μ „κΈ° μšΈνƒ€λ¦¬ 같은것에 계속 λ§žλ‹Ώμ•„ 있으면 1회 데미지λ₯Ό μž…μ€ ν›„ λ‹€μ‹œ 데미지λ₯Ό λ°›μ§€ μ•Šμ•„ λ¬΄μ μƒνƒœκ°€ 됨


μŠ€ν‚¬ 선택 창에 같은 μŠ€ν‚¬λ“€μ΄ 2κ°œμ”© λ‚˜μ˜€λŠ” κ²½μš°κ°€ 많음


κ°œμ„  μš”κ΅¬ 사항


적의 λΉ¨κ°• ν‘œμ°½μ€ κ°€μ‹œμ„±μ΄ λ„ˆλ¬΄ 떨어짐 보이지 μ•ŠλŠ” 적의 곡격에 λ‹Ήν•˜λŠ” λŠλ‚Œμ΄λΌ λΆˆμΎŒν•¨

μŠ€ν‚¬ μ„€λͺ…이 μ™„μ „ μ™ˆλ„μ²΄λΌμ„œ 의미뢈λͺ…μΈκ²Œ 많음 특히 갈고리 μ„€λͺ…이 Throw at the Tree and ScareCrow 이게 λŒ€μ²΄ λ­”μ†Œλ¦¬μΈκ°€ ν–ˆμŒ


μ†Œλͺ¨μ„± μŠ€ν‚¬λ“€μ΄ μž”λœ© λ‚˜μ˜€λ‹€λ³΄λ‹ˆ 캐릭터가 μ„±μž₯을 λͺ»ν•΄μ„œ ν›„λ°˜ λ‚œμ΄λ„κ°€ λ„ˆλ¬΄ λ†’μŒ

μ†Œλͺ¨μ„± μŠ€ν‚¬λ“€μ„ μΏ¨νƒ€μž„ μ•‘ν‹°λΈŒ μŠ€ν‚¬λ‘œ λ°”κΎΈκ³  점점 μ„±μž₯μ‹œν‚¬ ν•„μš”κ°€ μžˆλ‹€κ³  λ΄„


μŠ€ν‚¬ λ“±μž₯ 쑰건을 μ„€μ •ν•  것. κ°œκ΅¬λ¦¬κ°€ λ‚˜μ˜¨ λ’€ 개ꡬ리의 곡격속도 업을 μ–»κ³  μ„±μž₯ ν•œκ³„μ— λ‹€λ‹€λ₯΄λ©΄ 더 이상 κ·Έ μŠ€ν‚¬μ΄ μ•ˆλ‚˜μ˜€κ²Œ 막아야 함