UnityEvent์์
_diceEvent.AddListener(() => GiveDamage(2));
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๊ฐ๋ณ ๋งค๊ฐ๋ณ์ ์ค ์ ์๋๋ฐ ๊ทธ๋ฅ ์ด๋ฒคํธ์ ์ด๋ฐ๊ฑฐ ์์?
UnityEvent์์
_diceEvent.AddListener(() => GiveDamage(2));
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๊ฐ๋ณ ๋งค๊ฐ๋ณ์ ์ค ์ ์๋๋ฐ ๊ทธ๋ฅ ์ด๋ฒคํธ์ ์ด๋ฐ๊ฑฐ ์์?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์ค์ค ๋ชป์ฐพ์์ ์ง๋ฌธํ๋๋ฐ ใณใณ