์๋ ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ ๊ธ(์ ๋ด๋ ๋จ)์ ์ด์ด์ ์ง๋ฌธ์ธ๋ฐ
๋ฆฌ์คํธ์ ์ถฉ๋ํ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๊ธฐ์ตํด๋๋ ค๋ ์ํฉ์
๊ฐ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ์ง ID ๊ฐ์ ๊ฒ ์์ผ๋ฉด ๊ทธ๊ฒ๋ง ์ ์ฅํด๋๋ฉด ๋ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ
๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ ๋ฆฌ์คํธ๋ก ๋ง๋ค๋ฉด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ญ๋น ๊ฐ์์
๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ ๋ฆฌ์คํธ๊ฐ ๊ทธ๊ฑฐ์
์ ๋ํฐ์์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ๋ชจ๋ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ณ์๋ ๋ ํผ๋ฐ์ค๋ก ์ฃผ๊ณ ๋ฐ์
List enemies; enemies.Add(collision.gameObject); ํ์ ๋ ๋ฆฌ์คํธ์ id๋ง ์ ์ฅ๋๋ค๋ ๋ง์ด ๋ง๋์ ? ?
๋ต๊ธ ์ด์ ๋ดใณใณ
ใ ใ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ญ๋น๊ฐ์๊ฑฐ ์์
์ ๋ํฐ๋ฉด getInstancdID() ํ์ธ ใฑ
์ฐธ์กฐํ๋ ๋ชจ๋ฅด๋๋ฐ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊ฑฑ์ ์ ํ๊ณ ์๋ ธใ ใ ์ธ์คํด์คid๋ ๊ฒ์ค๋ธ์ ํธ๋ ๋๊ฐ๋ค