์๋ ์๋ํฐ๋ ๋น๋์์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์์น๊ฐ ๋ค๋ฅธ๋ฐ ์ด๊ฑฐ ์ด์ผํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์์??
์ง๋ฌธํ๋ฉด์ ์์ ์์ด์ ์กด๋ ๋ฏธ์ํ๊ธดํ๋ฐ ์ฌ์ ์ด ์์ด์ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ณ ์๋ ๊ฑธ ์์์ผ๋ก ๋ณด์ฌ์ค ์ ์์ ใ ใ ใ ใ ;;
์ฝ๋๋ผ๋ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ฉด ๋์ถฉ ์ด๋ ๊ฒ ์๊ฒจ๋จน์๋๋ฐ ์ฝ๋ฆฐ์ด์ธ๊ฑฐ ์ํด์ข;
์๋ํฐ์์๋ ์ ์์ ์ธ ์์น์ ์ ๋ง๋ค์ด์ง๋๋ฐ ๋น๋ํ์ผ๋ก ํ๋ฉด y์ขํ๋ก 4 ์ ๋ ๋ฎ๊ฒ ์์ฑ๋จย .
์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ๋ํฐ 2D์์ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ํํ๋ค๊ฐ ์ถฉ๋ํ๋ฉด ์ค๋ธ์ ํธ๋ผ๋ฆฌ ๊ฒน์น๋ ํ์์ด ์๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑฐ ํด๊ฒฐํ ์ ์์??
๋ฉ์ธ ์ง๋ฌธ์ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋๋ฐ ์ฒจ๋ถ๋ ๊ฒน์นจ ํ์์ ํน์ Rigidbody2D ์ด๋ค๋ฉด ํด๋น ์ปดํฌ๋ํธ์์ CollisionDetection์ Continuous๋ก ๋ณ๊ฒฝํด๋ณด์ ๋์ ๋ถํ๊ฐ ์ข ์ปค์ง ์ ์๊ธฐ์ ํด๋น ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฃผ์ธ๊ณต ๊ฐ์ฒด์ฒ๋ผ ์ข ์ ๋ํฌํ ์ ๋คํํ ๋ง ๊ฑธ์ด์ฃผ๋๊ฑธ ๊ถ์ฅํจ
์๋ํฐ ๋ถ๋ถ์ ์๋จ using ๋ถ๋ถ์์ ์๋ํฐ ๋ถ๋ถ ์ ์ ์ฃผ์์ฒ๋ฆฌ ํด๋ณด๊ณ ์๋ํฐ ๊ด๋ จ ์ฝ๋๋ค๋ ํ๋ฒ ์ฃผ์์ฒ๋ฆฌ ํด๋ณด๊ณ ๋๋ ค๋ณด๋๊ฑธ ์ถ์ฒํจ ๋ง์ฝ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ์๊ฑฐ๋ ๋ฐ์ด๋ ์ ๋ฌ๋ฉด ์ ๋ง๋ก ๋ชฐ?๋ฃจ ๋๋ฒ๊ทธ ๋ก๊ทธ ์ถ๋ ฅ์ํค๊ณ ๋ถ์ํ๋๊ฒ ์ ์ผํ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ฏ...
๊ทผ๋ฐ ์ ๊ฑฐ ๋์ผํ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ์ ๋ฐ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์์ฑ๋๋ ๋ค๋ฅธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ ์ ์์ ์ผ๋ก ์์ฑ๋จ;; ๊ทธ๋์ ์๋ํฐ ์ฝ๋ ์ฃผ์์ฒ๋ฆฌํ๊ธฐ๊ฐ ์ด์ง ์ ๋งคํจ...
์ ์ฝ๋๊ฐ ์ด๋์ ์คํ๋จ? Awake์? SpawnPos์ฒ๋ผ ์ธ๋ถ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ๋๊ฑฐ๋ฉด Awake์์ ํ์ง๋ง์ . ์ด๊ธฐํ๊ฐ ์๋ฌ์ ์๋ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ SpawnPos๋ผ๋ ๋ํํ localPosition์ธํ ํ๊ณ ๊ทธ๊ฑธ ๋ ๋ค์ ๋ฐ์์ position์ผ๋ก ๊บผ๋ด์ ์ธํ ์ ํ๋๊ฑฐ์? ๊ทธ๋ฅ init.transform.position = new Vector3(x,y,0)ํ๋ฉด ์๋จ? ๊ดด์ํ ์ฝ๋์ผ์ธ