์๋ ์ฝ๋์ฒ๋ผ ์์ฑํ๊ณ ์ํฐํฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์๋๋ฐ ๊ฒ์/ ์ฌ ํ๋ฉด์ ๋ ๋๋ง์ด ์๋จ..
์๋ํฐ ๋ฒ์ ์ 2021.3.6f1
entities, hybrid renderer ๋ฒ์ ์ 0.51.1-preview.21
๋ฉ์ฌ๋ cube
์ฌ์ฉ๋ ๋ฉํ ๋ฆฌ์ผ์ ์๋ (์ผ๋ฐ lit์ gpu instancing๋ง ํด)
ํ๋ ์ด ๋ชจ๋์์ ์์ฑ๋ ์ํฐํฐ์ ์ธ์คํํฐ
RenderMesh, RenderBounds ๋ฌผ๋ ค์ ์ํฐํฐ ์์ฑํ๊ณ , ์ฝ์์ฐฝ์ ์๋ฌด๋ฐ ๊ฒฝ๊ณ ๋ ์๋จ๋๋ฐ ํ๋ฉด์ ๋ ๋๋ง์ด ์๋๋๋ฐ ๋ญ๊ฐ ๋ฌธ์ ์ผ๊น์ต ใ ใ
ํน์ ๋ ๋๋ง์ ํ์ํ ์ปดํผ๋ํธ๊ฐ ๋น ์ง๊ฒ ์์์๋์์ผ๋๊น ์ผ๋ฐ Cubeํ๋๋ง๋ค๊ณ ConvertToEntity๋ถ์ธ๋ด์, ๊ฑ๋ ์ ๋๋ก ๋์ค๋์ง ํจ ๋ด๋ฐ. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ๋์ค๋ฉด ๊ฐธ๋ ๋ฌด์จ ์ปดํผ๋ํธ๋ถ์ด์๋์ง ํจ ๋ณด๊ตฌ
์ค์ ๊ทธ๋ฅ ํ๋ธ ๋ง๋ค๊ณ ๋ฉ์ฌ๋ ๋๋ฌ์ ์ ๋ฉํ ๋ฆฌ์ผ ๋ฃ์ ํ ConvertToEntity, Convert And Destroy ์ฒดํฌํ๊ณ ํ๋ ์ดํ๋๊น
A Hybrid Renderer V2 batch is using the shader "Universal Render Pipeline/Lit", but the shader is either not compatible with Hybrid Renderer V2, is missing the DOTS_INSTANCING_ON variant, or there is a problem with the DOTS_INSTANCING_ON variant. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
์๋ฌ๊ฐ ๋จ๋ค์ ํ์ด๋ธ๋ฆฌ๋๋ ๋๋ฌ๊ฐ ์ด ์์ด๋ ์ง์์ ์ํ๋๊ฑด๊ฐ..
https://forum.unity.com/threads/hybrid-render-vs-2d-renderer.972111/
๋ญ๊ฐ
๋ฌธ์ ๊ฐ์๋๋ฏํ๋ค. ํจ ์ฝ์ด๋ด๋ฐ
ใ ใ ์ ๋ ๊ทธ๊ฑฐ ๋ณด๋์ค
ํ์ด๋ธ๋ฆฌ๋๋ ๋๋ฌ๊ฐ ์๋ experimentalํจํค์ง๋ผ(๋ช๋ ์งธ...) ECS๋ฒ์ ์ด๋ ์ ๋ํฐ ๋ฒ์ ์ด๋ ์ ๋ง์ถฐ์ผํ ๋ฏ. ๊ทธ๋์ ๋๋ ECSํ๊ณ ์์ง๋ง ์ ๋ Hybrid์ชฝ์ ์ ์๋๋์ค... ๊ทธ๋ฅ LeoECS์ฐ๊ณ ์์
๋ณดํต ๋ ๋๊ฐ ์์ ์๋๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ ์ํฐํฐ ์๋?๋ก ์ปจ๋ฒํ ์ด ์ ๋๋ก ์๋์๋๋ฐ์ ์์๋๊ฑธ๋ก ๊ธฐ์ตํ๋๋ฐ ๋ค์ ํ์ธํด๋ด