์ฌ์์ย
๋ชฌ์คํฐํ๋ฆฌํฉ,์ ๋๋ฉ์ด์ ,๋ฉํ ๋ฆฌ์ผ ๋ฑ๋ฑ ๋ชฌ์คํฐ๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ๋๊ฑฐ ๋ค ๋ฃ๊ณ ย
ํด๋ํต์งธ๋ก ์ด๋๋ ์๋ธ์ฃผ์๋ง๋ค๊ณ ,์ฌ์ฃผ์๋ง๋ค์๋๋ฐ
Addressables.InstantiateAsync("Stage_1", new Vector3(0,0,0), Quaternion.identity); //์คํ
์ด์ง1์ ํด๋ ์ด๋๋ ์๋ธ์ฃผ์
Addressables.LoadSceneAsync("Stage1", UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive); //์คํ
์ด์ง1 ์ฌ
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ๊ตฌํํ๋๋ฐ ๋ชฌ์คํฐ ๋ฉํ ๋ฆฌ์ผ์ด ๋ค ์ฐธ์กฐ์๋๋ค์..
ํน์์ค๋ง ํด๋์๋์์๋๋ฉํ ๋ฆฌ์ผ์ด๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ฑ๋ฑ ๋ค ์ด๋๋ ์๋ธ ์ฃผ์ ๋ค ์ค์ ํด์ ์ผ์ผ์ด ๋ค ์ค์ ํด์ผํ๋์??
ํด๋ํต์งธ๋ก ํด์ ์ฌ์ ๋ฐ์๋ฃ์ด์ ํ๋๋ฐฉ์์ ์๋๋๊ฑด๊ฐ์?
ํด๊ฒฐํจ. ๋ชจ๋ฐ์ผ๊ธฐ๊ธฐ์์๋ ์๋๋๊ณ PC์์๋ ์๋์ด์๋จ
์ฐพ์๋ณด๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ์์ด๋๋๋ฌธ์ ๊ทธ๋ ๋ค๊ณ ํ๋ค์