์ธ-ํ (์ธ๋๊ฒ์๊ฐ๋ฐ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ ํ์ด๋ผ๋ ๋ป)
์ง๊ธ ์ฌ์ 1๋ฒ์ฒ๋ผ ๋์ด์์. ๋ฐ๋ฅ Quad ์์ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ Y ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋ ๋ฐฉ์์ธ๋ฐ,ย
Far clipping plane์ ์งง๊ฒ ์ก๊ณ ,ย
2๋ฒ์ฒ๋ผ Screen space-Camera Canvas๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ ์๊ฒฝ์ด๋ ๊ทผ๊ฒฝ์ ๊น์์ค ์๊ฐ์
์๊ฒฝ ์ด๋ฏธ์ง๋ ์ผ์ชฝ ์ Pivot์ผ๋ก ํด์ ๋์ถฉ ํฌ๊ฒ ๊น์๋๋ฐ
๊ทผ๊ฒฝ์ ํ๋ฉด ๊ฐ์ด๋ฐ, ํ์ง๋ง 3๋ฒ์ Clipping line ์ธ์ ๋ฆฌ์ ์์น์์ผ์ผํด์
์ Clipping line์ด ์๊ธฐ๋ Camera์ Rect transform position์ ๊ตฌํ๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ์์ด๋์ด๊ฐ ์ ์๋ ์ค๋ฆ ใ
ใ
๋
๋ฐ๋ฅ์ position (0, 0, 1) scale (30, 500, 1)์ Quad๋ก ๋ง๋ค์์ผ๋๊น,ย
(0, 0, 1)์ World Position์ Viewport position์ผ๋ก ๋ณํ์์ผ์ Canvas positon์ ๊ตฌํ๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ
Camera position / Camera๊ฐ LookAtํ๊ณ ์๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ์์น๊ฐ ๊ณ์ ๋ฐ๋์ด์ ๊ทธ๋ฐ์ง ์ขํ๊ฐ ์ผ์ ํ๊ฒ ์๋์ด...
์ธ๊ฐค ํ์๋๋ค์ ๊ณ ๊ฒฌ์ ๊ตฌํฉ๋๋ค
- dc official App
camera position + camera forward * farclipplane
forward๊ฐ clip plane์ ๊ต์ ๊ณผ ํํํ๊ฒ ๋ค์ ์๋ฏธ์ ์ผ๋ก
*๊ต์ -> ๋ฒ์
quad๋ clip plane ๊ต์ ๊ตฌํด์ ํด๋ณด๋ฉด ๋ ๊ฑฐ๊ฐ๋ค์ ใฑใ ํฉ๋๋ค