카메라가 플레이어를 부드럽게 따라가게 하려는데
카메라 처리는 LateUpdate에서 하는 게 좋대서
LateUpdate에서 SmoothDamp 사용하면 물리처리 속도랑 달라서 캐릭터가 떨림
그렇다고 FixedUpdate에서 사용하면 움직이는 플레이어는 선명하게 보이는데 뒷 배경이 흐려짐
LateUpdate에서 처리하면서 안 떨리게 하는 방법 없을까
카메라가 플레이어를 부드럽게 따라가게 하려는데
카메라 처리는 LateUpdate에서 하는 게 좋대서
LateUpdate에서 SmoothDamp 사용하면 물리처리 속도랑 달라서 캐릭터가 떨림
그렇다고 FixedUpdate에서 사용하면 움직이는 플레이어는 선명하게 보이는데 뒷 배경이 흐려짐
LateUpdate에서 처리하면서 안 떨리게 하는 방법 없을까
플레이어가 rigidbody를 사용한다면, transform의 position대신 rigidbody의 position으로 바꾸고, interpolate 설정을 다른걸로 한번 바꿔보라고 구글에서 찾아봄
interpolate 설정으로 쇼부봤다 ㄳㄳ
"rigidbody의 position으로 바꾸고" 부분 레퍼런스좀 줄 수 있음? 더 읽어보고 싶어서
정말 lateupdate 문제가 맞을까...?
머라는겨