๊ฒ์ ๋งค๋์ ์ ์ ๋ฐ์์ผ๋ก ์ฌ ํธ์ถ๋ค ๋ฐ์๋๊ณ ๋ฒํผ์ผ๋ก ์ฌ ํธ์ถ ํ ์ผ ์์ผ๋ฉด ๊ฒ์ ๋งค๋์ ๋ฅผ ํตํด ์ฌ ์ ํํด๋ ๋ฌธ์ ์์?
๋ค
๊ฐ์ฌํจ๋๋ค
์๊ด์๋๋ฐ ๊ฒ์๋งค๋์ ๊ฐ ์ฌ๋ ๊ด๋ฆฌํ๊ณ ๋ญ๋ ๊ด๋ฆฌํ๊ณ ๊ธฐ๋ฅ์ด ๊ณ์ ๋์ด๋๋๊ฑด ํผํ๋๊ฒ ์ข์
ใ ใ ใ ใ ์กฐ์ฌํ๊ฒ ์
์ข ์ฌํ์ฒ๋ผ ๋ค๋ฆด์ง๋ ๋ชฐ๊ฒ๋๋ฐ ์ฌ ๊ตณ์ด ๋ฌด๋ฆฌํด์ ๋๋ํ์์์
๋ด๋น๋ผ ๋ญ๊ฐ ์ ํ์ธ์ง๋ ๋ชจ๋ฆใ ใ ์ํผ ใฑใ ใฑใ
์ฌ๋ ค๋์๊ฒ ์์ฒญ ๋ง์ ์ฌ ์๋๋ฉด ํ ์ฌ์ ๋ชฐ์๋ฃ๊ณ ์นด๋ฉ๋ผ๋ก ๋น์ถ๋๊ณณ๋ง ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋๊ฒ ๋ ์กฐ์์๋ ์๋ค๋๋ป
์ ๊ทธ ์๊ธฐ์๊ตฌ๋
์ ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ก ์๋๊น?
๊ทธ๊ฒ ๋ญ์? ์ ๋๋ฉ์ดํฐ ๊ฑด๋๋ฆด๋ ๋ณธ ๊ทธ๊ฑฐ๋ง๊ณค ๋ชจ๋ฆ
์ public void CallScene(string name) { SceneManager.LoadScene(name); } ์ผ๋ก ์ํ๋๊ณ
์ ๊ทธ๋ ๋ค ๊ฒ์ํด์ ๋ณธ๊ฑฐ ๊ทธ๋๋ก ๋ฐ๋ผํ๋ค๊ฐ ์๊ฐ๋ ๋ชปํจใ ใ ๊ฒ์ ๋งค๋์ ๊ธธ์ด์ง ๊ฑฑ์ ์ํด๋ ๋๊ฒ ๋ค ๊ณ ๋ง๋ค
๊ฒ์๋ฉ๋์ ์ ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ฅ๋ก๋ ๋ก๋์ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ก๋ ๋ค๋๋ ค๋ฐ์์
์ ๋ฐฐ๋์ด ์ฌ๊ธฐ ๊ณ์ จ๋ค