Unity Document ๋ณด๋ค๊ฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ต์ ํ๋ผ๋ ๊ณณ์์ ์ด๋ฐ ๊ธ๊ท๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํจ
https://docs.unity3d.com/kr/2020.2/Manual/MobileOptimizationPracticalScriptingOptimizations.html
'์ฆ์ ๊ฐ์ ํ ์ ์๋ ๋ถ๋ถ์ด ์์ต๋๋ค. ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ FixedUpdate๋ฅผ Update๋ก, fixedDeltaTime์ deltaTime์ผ๋ก ๋์ฒดํฉ๋๋ค. FixedUpdate๋ ๋ฌผ๋ฆฌ ์
๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ฉฐ, ํ๋ ์ ์
๋ฐ์ดํธ๋ณด๋ค ๋ ์์ฃผ ์ผ์ด๋ฉ๋๋ค.'
์๋ฌด๊ฒ๋ ๊ฑด๋๋ฆฌ์ง ์์์๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ FixedDeltaTime = 0.02s /ย 60FPS ๊ฐ์ ํ์๋ DeltaTime = 0.016s ์ผํ ๋ฐ
์ด์งธ์ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ ๋ฐ์ดํธ๊ฐ ๋ ์์ฃผ ์ผ์ด๋๋ค๊ณ ํ๋๊ฑฐ์?
ExecutionOrder๋ฅผ ๋ด๋ ์ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์. ๋ด๊ฐ ๋ชจ๋ฅด๋ ๋ญ๊ฐ๊ฐ ์๋๊ฑฐ์?
๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฒดํฌ๋ฆฌ์คํธ์ ์๋๊ฑธ ๋ด์๋ fps๋ฅผ 30์ผ๋ก ๊ฐ์ ํ ๊ฒ ๊ฐ์์ค.
์.
FixedUpdate๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ ํ์ฑ์ ๋์ด๊ธฐ ์ํด ์ํ๋ง๋ค ์ฌ๋ฌ๋ฒ ํ์ธํด์ ๋ณด๊ฐํจ ์ด๊ฑฐ ๋๋ฌธ์ธ๋ป
https://rito15.github.io/posts/unity-fixed-update-and-physics-loop/
์ธํฐ์ ํธ
์ ๋๋ง ์ฐธ์กฐํ์
ํฌ ์ ํํ ๋ด๊ฐ ์ฐพ๋ ๋ต์ด๋ค ๊ณ ๋ง์