ย
public GameObject go; // ์ ์ธํด์ย ์ธ์คํํฐ์ฐฝ์ ๋๋๊ทธ
GameObject.Find("์ค๋ธ์ ํธ์ด๋ฆ");
void Start()
{
ย ย BroadcastMessage("OnGoCreate", this.gameObject);ย // ์๊ธฐ์ ๊ณ ํ
}ย
UniRxย ZenJect ์์ธ๊ฑด๋ฐ
์์๊ฑฐ๋ค ๋ง๊ณ ๊ด์ฐฎ์๊ฑฐ ์์๊น?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
static ์ฐ๊ธฐ์๋ ์ข์๋ฐ ๊ด๋ฆฌ ๋์ก์ฑ. ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์์ฃผ ๋๋ฌธ์ ์ด์ฉ๊น ๊ณ ๋ฏผ์ค
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
Find์ ๋ฉ์ธ ์ฌ์ด ๋ฐ๋๊ฑฐ๋ ํ ๋ missing๋๋๋ผ๊ณ . ๊ทธ๋ฅ ํ๊ทธ๋ก ๋ชฉ๋กํ ์์ผ์ ์ฐพ๋ ๊ฒ๋ ๋์์ง ์์๋ณด์ด๋ค