0
-2๊ฐœํ• ๋‹น
1
-4๊ฐœํ• ๋‹น
2
--3๊ฐœํ• ๋‹น
3
-0๊ฐœํ• ๋‹น(array)

์ค‘์ฒฉ ํด๋ž˜์Šค ์ธ๋ฐ
์ €๋ ‡๊ฒŒ ๊ฐ๊ฐ 2,4,3๊ฐœ๋กœ ํ• ๋‹นํ•œ ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ
๊ฐ๊ฐ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๊ณ ์‹ถ์€๋ฐ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ• ์ง€๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์Œ

๋‚ด ๋ฐฉ์‹์€
for(int i=0; i<enemy.Length; i++)
{
ย ย  for(int j=0; j<enemy[i].enemies.Length; j++)
ย ย  {
ย ย ย ย ย  ย if (timer > enemy[i].enemies[j].delay)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(enemy[i].enemies[j].time < time_)
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย enemy[i].enemies[j].Spawn(
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  timer = 0;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  }
ย ย ย ย ย 
ย ย ย  }

}
์ธ๋ฐ ๋‚ด ์˜ˆ์ƒ์œผ๋กœ๋Š”
i=0 ์ผ๋•Œ enemy[i].enemies.Length๊ฐ€ 2์ด๋‹ˆ๊นŒ
0,1์ด ์‹คํ–‰๋˜์„œ ์ด์ƒ์—†๊ตฌ
i=1 ์ผ๋•Œ 4์ด๋‹ˆ๊นŒ
0,1.2.3 ์‹คํ–‰๋˜์„œ ์ด์ƒ์—†๊ณ 
i=2 ์ผ๋•Œ 3์ด๋‹ˆ๊นŒ
0,1,2 ์‹คํ–‰๋˜์„œ ์ด์ƒ์—†์„๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ
์‹ค์ œ ์‹คํ–‰ํ•ด๋ณด๋ฉด i=0์ผ๋•Œ๋งŒ ์‹คํ–‰๋œ๋‹ค

- dc official App