์ง๊ธ์
์ฝ๋ฃจํด ์ฌ์ฉํด์ย
IEnumerator Timer() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); tt ++; StartCoroutine("Timer"); }
ํ์ด๋จธ ๋ง๋ค๊ณ
์ ๋ฐ์ดํธ์ if ๋ฌธ์จ์
if(tt=100&&k=1)//ํ์ด๋จธ 10์ด๋ ์๋
{
k=0;
GameObject 1note = Instantiate(Note, tfNoteAppear.position, Quaternion.identity);
StartCoroutine("delay");
k=1
}
๋๋ ์ด ์จ์ ์ด๋ ๊ฒ ํ๋๋ฐ ์ข ๋ณต์กํ๊ฑฐ ๊ฐ์์
์ข ๋ ๊ด์ฐฎ์ ๋ฐฉ๋ฒ ์์ด?
์ฒ์์์ํ ๋ ์ ๋ถ ์์ฑํ๊ณ ๋ด๋ ค์ค๊ฒ