particle system์ emission์ ๊ป๋ค ํค๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ,
myParticleSystem.emission.enabled = true;
๋ ์๋๊ณ
var myEmission =ย myParticleSystem.emission;
myEmission.enabled = true;
๋ ๋๋ ์ด์ ๊ฐ ๋ญ๊ฐ์?
์ ๊ฐ ์๊ฐํ๊ธฐ์,
myParticleSystem.emission
์ด ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ผ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ,ย ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ value ํ์ ์ด๋๊น ์บ์ฑํด์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์๋ฏธ๊ฐ ์์ง ์๋์? ์ด์ฐจํผ ๋ณต์ฌ๋ ๊ฐ์ธ๋ฐ...
๊ทผ๋ฐ ์ค์ ๋ก๋ ์บ์ฑํด์ ์ฌ์ฉํด๋ ์๋ํ๋๋ผ๊ตฌ์...
C#์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ unity์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ ์กฐ๊ธ ๋ค๋ฅด๊ฒ ๋์ํ๋์?
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๋ณดํต์ ๊ทธ๋์ผ๋๋๋ฐ ์ค์ ๋ก ๋ณ๊ฒฝ๋ผ์ ๊ทธ๋์... ๋ง์ํ์ ๋๋ก ์บ์ฑ์ํ๋ฉด ์๋ฌ๋ ๋จ๊ตฌ์ ๊ทผ๋ฐ ์ ์ด์ emission์ ์ฌํ ๋นํ ์๋ ์๋๊ฒ ๊ฒํฐ๋ง ์๊ณ ์ธํฐ๋ ์์ด์... ์๋ง ์์ง์ด ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก ๋ญ๊ฐ ํด์ฃผ๋๋ณธ๋ฐ...์ฐธ ๋ญ๊ฐ๋ญ์ง
์...๋ฌธ์๊ฐ ์์๋ค์ ์ ์ ์์ด์ ์ฐพ์๋ณผ ์๊ฐ๋ ๋ชปํ๋ค์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค