!์ ๋ ๊ธ์ญ ์ ํ๋ ๋งํธํ ๋๊ธ ๋ถํ๋๋ฆฝ๋๋ค ใ
!
์๋
ํ์ธ์. ๋ ๋์ ๋ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค.
์ง๊ธ Item๊ณผ ๊ฐ์ ํ์
์ ์คํฌ๋ฆฝํฐ๋ธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ก ๊ด๋ฆฌํ๋ ค๊ณ ์๋ ์ค์
๋๋ค.
์ด๊ฑธ List<Item> itemList๋ก ๊ด๋ฆฌํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์๊ฒ ์ต๋๋ค๋ง,
์ ๊ฐ ์ํ๋ ๋ฐ๋ ์ด๊ฒ๊ณผ๋ ์กฐ๊ธ ๋ค๋ฆ
๋๋ค.
์คํฌ๋ฆฝํฐ๋ธ ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฒด๊ฐ ๋ฐฐ์ดํ์์ด๋ผ
์ธ๋ฑ์ค 0
์ด๋ฆ
ํ์
์ค๋ช
์ธ๋ฑ์ค 1
์ด๋ฆ
ํ์
์ค๋ช
์ด๋ฐ ํ์์ผ๋ก ๊ตฌํํ๊ณ ์ถ์ต๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋๊น, ์ธ์คํํฐ๋ก ์ด๋ฅผ ๋ณผ ์ ์๊ฒ ํ๋ ๊ฒ์ด์ฃ . ์ด๋ป๊ฒ ํ๋ฉด ๋ ๊น์?
์คํฌ๋ฆฝํฐ๋ธ ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฒด๊ฐ ๋ฐฐ์ดํ์์ ์ง์ํ๊ณ ์ถ์ ๊ฒ ์
๋๋ค! ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
๋ํ ํน์ ๋ณ์๊ฐ ์ฐธ์ผ ๋๋ง, ํน์ ๋ณ์๊ฐ ์ธ์คํํฐ์ ๋์ค๊ฒ ํ ์๋ ์๋์? ์ ๋ง ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
-- ํด๊ฒฐํ์ต๋๋ค!! ๋๊ธ ์ฐธ์กฐํด์ฃผ์ธ์ฉ!! --
๋๋ฒ์งธ ๋ฌธ์ ๋ [DrawIF]๋ก ํด๊ฒฐ ํ ์ ์์ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ ๋ง๋์ฉ?
์คํฌ๋ฆฝํธ ์ค๋ธ์ ํธ ํด๋ผ์ค ๋ด [System.serializable]์ ๋ฃ๊ณ ํ์๋ ์๋ํฐ ์ฐพ์๋ณด์
์ ์๋ ์คํฌ๋ฆฝํฐ๋ธ ์ค๋ธ์ ํธ ๋ด๋ถ๋ฅผ Class๋ก ๊ตฌํํ๋ผ๊ณ ๋ง์ํ์ ๊ฑด๊ฐ์? ํ์๋ DrawIf๋ผ๋ ์๋ํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ ํด๊ฒฐํ์ต๋๋ค.
[System.Serialize] public class Unity public int number ... ์ด๋ ๊ฒ
์์ง ์ดํด๊ฐ ์ ๋๋๋ฐ์!! ์ผ๋จ ์ฃผ์ ํค์๋๋ก ์ด์ฌํ ์ฐพ์๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ ๋ง ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
ํด๊ฒฐํ์ต๋๋ค.. ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ์ ์๋