์ ๋ํฐ :
๋งต์ ๋ฐ๋ฆ๋ฐ์ผ๋ก ๋จ์ด์ง์ง ์๊ธฐ ์ํ ๊ธฐ๋ณธ ์ปฌ๋ฆฌ์ (์ฌ๊ฐํ)ํ๋์)
์ฃผ์ธ๊ณต์ด ๋ค๊ฐ์์๋ ๊ทธ๊ฒ์ ๊ฐ์งํ๊ธฐ ์ํ ํฐ ์ปฌ๋ฆฌ์ ๋๊ฐ์ธ๋ฐ
ํ๋๋ Trigger๋ก ํด์ฃผ๊ณ ํ๋๋ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ก ํด์ฃผ๊ณ ๊ทธ๋ฌ๋?
OnTrigger์์ ํ๋ ๋ฐ๊ณ OnCollision์์ ํ๋๋ฐ๊ณ ?
๊ทธ๋ผ ์ปฌ๋ฆฌ์ ์ด 2๊ฐ ์ด์์ผ๋? OnTrigger์์ ๋ค๋ฐ์?
ํ๋๋ ์๊ณ ํ๋๋ ํฌ๊ณ ๊ทธ๋ดํ ๋ฐ? ์ฉ๋๋ ๋ค๋ฅผํ ๋ฐ?
์์์ผ๋ก ์ค๋ธ์ ํธ ๋ฃ๊ณ Collider col = gameObject.GetChild(index).GetComponent<Collider>(); ํ๋ฉด ํด๊ฒฐ
์๋๋ฉด ์์์์ ์ถฉ๋์ด๋ฒคํธ ๋ด์ ๋ถ๋ชจ ์คํฌ๋ฆฝํธ์ boolํ์ ๋ณ์์ ์ ๊ทผ
์.. ๋กํ
transform ์ด์ง? ๋กํ~
๋ ์ด์ด ์ฌ์ฉํ๋ฉด ํธํจ