였늘 개발 μΌμ§€λŠ” μ €λ²ˆ 일지에 썼던 λŒ€λ‘œ μ΄μ–΄ν•˜κΈ° κΈ°λŠ₯ 개발 κ΄€λ ¨λœ λ‚΄μš©μ΄κ³ ,


일뢀 ν”Όλ“œλ°± 반영된 λ‚΄μš©μ— λŒ€ν•΄μ„œ κ°„λž΅ν•˜κ²Œ 기술 ν›„ λ§ˆκ°ν•  μ˜ˆμ •..


κ²Œμž„ λ§ν¬λŠ” μ•„λž˜μ— μΆ”κ°€ν•΄ λ‘ .



생각보닀 κ°„λ‹¨ν•œ μž‘μ—…μΌ 쀄 μ•Œκ³  μ§„ν–‰ν–ˆλ˜ 건데, μ•Œκ²Œ λͺ¨λ₯΄κ²Œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ λΆ€λΆ„μ—μ„œ μ‹¬κ°ν•œ 버그듀이 μΆœν˜„ν•΄μ„œ


버그 μž‘λŠ”λ° μƒλ‹Ήνžˆ μ• λ₯Ό λ¨Ήμ—ˆλ‹€.



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1. μ΄μ–΄ν•˜κΈ° κΈ°λŠ₯ κ΅¬ν˜„ μ™„λ£Œ


μ €λ²ˆ κ°œλ°œμΌμ§€ μ΄ν›„λ‘œ 확인 된 버그 및 ν•΄κ²°λœ 이λ ₯듀이 이 정도닀.


>>진행도 μ €μž₯ κΈ°λŠ₯(μ΄μ–΄ν•˜κΈ° κΈ°λŠ₯)

-νžˆμ–΄λ‘œ μΉ΄λ“œκ°€ λ¨Όμ € λ“œλ‘œμš° μ•ˆ λ˜λŠ” 문제 -> νžˆμ–΄λ‘œ μΉ΄λ“œ μ°ΎλŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ μˆ˜μ •(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-μŠ€ν…Œμ΄ν„°μŠ€ μ €μž₯ κΈ°λŠ₯ 였λ₯˜ ->μŠ€ν…Œμ΄ν„°μŠ€λ₯Ό μ‘°μž‘ν•˜λŠ” μœ λ¬Όμ€ μ΄μ–΄ν•˜κΈ° μ‹œ λ™μž‘ν•˜μ§€ μ•Šκ²Œ λ³€κ²½(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-맡데이터 λ‘œλ“œ κΈ°λŠ₯ λ―Έκ΅¬ν˜„ -> κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-μŠ€ν…Œμ΄μ§€ ν¬μ§€μ…˜ 트윈 κΈ°λŠ₯ 였λ₯˜ -> 맡데이터 생성 이후 λ™μž‘ν•˜λ„λ‘ λ³€κ²½(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-κ²Œμž„ λ‚œμ΄λ„ μ €μž₯ κΈ°λŠ₯ λˆ„λ½ -> κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)


-영혼, 닀이아 개수 메뉴 ν‘œμ‹œ λˆ„λ½ -> λ‘œλ“œ ν•¨μˆ˜μ— κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-κ³¨λ“œ, 닀이아 뢈러였기 μ•ˆλ¨ -> κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-νžˆμ–΄λ‘œ μΉ΄λ“œκ°€ 사라짐. -> λ‘œλ“œ 이후 λ±λ§€λ‹ˆμ €μ™€ μΉ΄λ“œλ©”λ‹ˆμ € 데이터 연동(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-영혼룬이 μ΄ˆκΈ°ν™” 됨. ->영혼룬과 진행도 μ €μž₯κΈ°λŠ₯ 뢄리(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)


-λ‘œλ“œ μ‹œ 영혼 룬 μ„€λͺ…λ‚΄μš© ν‘œμ‹œ μ•ˆλ¨ -> 계속 ν•˜κΈ° λ²„νŠΌμ—μ„œλ„ 룬 데이터 λ‘œλ“œ κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)


-영혼 룬의 μŠ€ν…Œμ΄ν„°μŠ€ 증가 νš¨κ³Όκ°€ 뢈러올 λ•Œλ§ˆλ‹€ μ€‘λ³΅μ μš© 됨. -> 계속 ν•˜κΈ° 둜 μ§„ν–‰ν•  κ²½μš°μ—λŠ” μŠ€ν…Œμ΄ν„°μŠ€ 증가 μ‹œν‚€μ§€ μ•ŠμŒ(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-μ‹œμž‘ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ—μ„œ μž¬μ‹œμž‘ ν•˜λ©΄ 였λ₯˜ λ°œμƒ ->μ‹œμž‘ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ—μ„œλŠ” μžλ™ μ €μž₯ λͺ»ν•˜κ²Œ λ³€κ²½(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-계속 ν•˜κΈ°λ‘œ μ‹œμž‘ν•  경우 μŠ€ν…Œμ΄ν„°μŠ€ 유물이 ν‘œμ‹œ μ•ˆλ¨. -> 각 ν•­λͺ©μ— 0을 μΆ”κ°€ ν•΄μ€˜μ„œ ν‘œμ‹œ UI λ“±μž₯μ‹œν‚΄(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-유물 λ³€μˆ˜ μ €μž₯ κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€ ν•΄μ•Ό 함 -> 유물 λ³€μˆ˜ 클래슀둜 ν†΅ν•©ν•΄μ„œ μ €μž₯(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)


-μžλ™ μ €μž₯ν•œ 이후 μž¬μ‹œμž‘ν•΄μ„œ 영혼 룬을 λ³€κ²½ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ 룬으둜 μ΄μ–΄ν•˜κΈ°κ°€ κ°€λŠ₯ν•œ 문제 -> μ΄μ–΄ν•˜κΈ° μƒνƒœμ—μ„œ 영혼 룬 메뉴 μ§„μž…ν•˜λ©΄ μ΄μ–΄ν•˜κΈ° μ΄ˆκΈ°ν™”λ˜κ²Œ μ‘°μ •. μ΄λ•Œ, κ²½κ³ λ©”μ‹œμ§€ ν‘œμ‹œν•  것.(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-λ‹€μŒ μŠ€ν…Œμ΄μ§€ λ„˜μ–΄κ°ˆ λ•Œ μƒˆλ‘œ 맡을 생성 ν›„ 맡데이터 μ΄ˆκΈ°ν™” λˆ„λ½(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)

-μ΄μ–΄ν•˜κΈ° μ‹œ μ‹œμž‘μœ„μΉ˜λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λ§΅ μœ„μΉ˜κ°€ μ΄μ–΄ν•˜κΈ° μ „κ³Ό 어긋남(ν•΄κ²°μ™„λ£Œ)



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이번 패치둜 룬을 λ³€κ²½ν•΄κ°€λ©΄μ„œ μž¬μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ 비정상적인 이득을 λ³΄λŠ” 상황이 λ‚˜μ˜€κ²Œ λ˜λŠ”λ°,


이λ₯Ό 근본적으둜 ν•΄κ²°ν•˜κΈ°κ°€ μ–΄λ €μ›Œμ„œ 뢀득이 ν•˜κ²Œ 이런 쑰치λ₯Ό ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆλ‹€.


μ΄μ–΄ν•˜κΈ°κ°€ λͺ©μ μ΄λΌλ©΄ 룬 κ°•ν™” λ³€κ²½ 메뉴λ₯Ό μ‹€μˆ˜λ‘œ ν΄λ¦­ν•˜κ²Œ λ˜λ”λΌλ„ 1νšŒμ— ν•œμ •ν•΄μ„œ κ²½κ³  λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό ν‘œμ‹œν•΄μ€€λ‹€.



이외에도 미처 확인이 μ•ˆ 된 버그가 μžˆμ„ 거라 μƒκ°ν•˜μ§€λ§Œ, μ§€κΈˆκΉŒμ§€ ν…ŒμŠ€νŠΈν•œ κ²°κ³Όλ‘œλŠ” ν™•μΈλ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€.




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2. λ§΅ ν™”λ©΄μ—μ„œλ„ 덱을 확인할 수 μžˆλ„λ‘ κ°œμ„ 


이제 μ „νˆ¬ μƒνƒœ 및 λ§΅ ν™”λ©΄μ—μ„œ λ³΄μœ ν•œ 덱을 확인할 수 μžˆλ‹€.


κ·Έ 외에 μƒν™©μ—μ„œλŠ” μ—¬μ „νžˆ 덱 확인이 κΈˆμ§€λ˜μ–΄ μžˆλ‹€.


덱을 ν™•μΈν•˜λ €λ©΄ λ§΅κ³Ό UIκ°€ 겹치면 μ•ˆλ˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—


맡이 μ—΄λ € μžˆλŠ” μƒν™©μ—μ„œ 덱을 확인할 경우 맡을 숨기고 μΌœλ„λ‘ κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν–ˆλ‹€.



λ‹¨μˆœν•œ κ°œμ„ μ΄λΌ λ²„κ·ΈλŠ” λ°œμƒν•  κ°€λŠ₯성이 크지 μ•Šμ„ λ“―ν•˜λ‹€.




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3. 도둑 클래슀 μ˜€ν”ˆ



도둑 ν΄λž˜μŠ€λ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 있게 ν•΄λ‘μ—ˆλ‹€.


전사와 λ‹€λ₯Έ 점은 직업 μΉ΄λ“œ 2쒅이 도둑 μ „μš© 으둜 λ°”λ€Œμ—ˆλ‹€λŠ” 점과,


ν”Œλ ˆμ΄ μŠ€νƒ€μΌμ΄ 전사와 λ‹€λ₯΄κ²Œ 독 μƒνƒœμ΄μƒκ³Ό κ³¨λ“œλ₯Ό ν™œμš©ν•œ ν”Œλ ˆμ΄ μ€‘μ μœΌλ‘œ λ³€κ²½λœλ‹€λŠ” 점이닀.



μ§μ—…λ§ˆλ‹€ λ°ΈλŸ°μŠ€κ°€ 쑰금 μ•ˆ λ§žμ„ μˆ˜λŠ” μžˆμ§€λ§Œ, λ°ΈλŸ°μŠ€λ³΄λ‹€λŠ” μ§μ—…λ§ˆλ‹€ 색닀λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄ κ²½ν—˜μ„ 쀄 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” 것에 더 쀑점을 두고 μžˆλ‹€.




μ˜€λŠ˜μ€ μ—¬κΈ°κΉŒμ§€. κ²Œμž„μ€ μ•„λž˜ λ§ν¬μ—μ„œ 확인 κ°€λŠ₯


κ°œλ°œμΌμ§€μ— λ‚˜μ˜¨ λ‚΄μš©μ€ λͺ¨λ‘ μ μš©λ˜μ—ˆμŒ.


+)μΆ”κ°€


μ €μž₯κΈ°λŠ₯이 μ›Ήμ—μ„œ λ™μž‘μ„ μ•ˆν•΄μ„œ μ›ΉλΉŒλ“œμ—μ„œλŠ” λΊμŠ΅λ‹ˆλ‹€...


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